第112章 二转的影响(2 / 3)
方置换城池报备,同时未来两周内,防御方城池获得的帮会收入的50%将强制性归为胜者进攻方帮会收入;如果进攻方失败,防御方胜利,城池报备不变,未来四周内进攻方无法再次对防御方发动战争,且在这四周内进攻方城池获得的帮会收入的50%将强制性归为胜者防御方帮会收入。
抢掠战争则是一种单纯以抢掠对方资源为目的的战争,不涉及攻守双方城池报备权。进攻方如果取得胜利,未来两周内防御方城池获得的帮会收入的80%将强制性归为胜者进攻方帮会收入;如果进攻方失败,防御方胜利,未来四周内进攻方无法再次对防御方发动战争,且在这四周内进攻方城池获得的帮会收入的65%将强制性归为胜者防御方帮会收入。
不论是哪一种战争一旦发生,进攻方一周内都无法对另一帮会再次发动战争,同时其他帮会也无法对其发动战争;而防御方一周内不会在受到其他帮会战争,但可以选择对其他帮会主动发动战争。
当然这些都是帮会等级进入3级后的事情,而那个时候玩家们基本到已经进入三转时代的后期了。
另外值得一提的是帮会5级后建立的城池可以选择依附本洲主城,也可以选择绝对独立。
依附出城的情况需要跟其他城池一样每周对城池收入的1%给予主城报备帮会进供,而如果选择绝对独立将不用对任何势力进供,但一旦受到其他帮会势力进攻失败超过三次,城池将会毁灭,届时所属帮会必须在两周内获得新的城池报备,不然帮会将会强制性解散。
二转之后的最后一点深远意义则是药物的使用。估计很多人都发现在游戏的一开始没有恢复药剂,这其实是有原因的。所有的恢复药剂对玩家的身体都是有巨大伤害的,只要玩家的身体强度达到一定程度后才能使用药剂,而玩家达到二战以后便可以承受住这种巨大伤害。
玩家二转后每天都会获得20点的耐抗点数,每使用一瓶药剂基本都会增加一点抗药性,而一点耐抗点数就可以抵消一点药抗性,一旦玩家的抗药性大于0点以后,所使用任何药剂都将不会起到任何作用,换句话也就是说二转玩家一天可以抵消20点药抗性。
至于这个耐抗点数也是会随着玩家身体强度增强(转职次数)而增加的,三转之后每天获得的耐抗点数就会变为30点,依此类推四转之后每天获得的耐抗点数就是40点,五转50点,六转……
说到药抗性,就不得不提一下也是有药剂是没有药抗性的,然而这种药物都是非常稀有的