第0968章 网络去中心化和P2P(4 / 5)
——行情来了,玩家对某款游戏能痴迷到不眠不休的地步,堪称“时间就是金钱”,其不可能像企业应用领域那样精雕细作,因为对游戏开发平台的效率很敏感。
深谙此理的ea,就是按照自己的节奏,坚决走真正的64位之路,也就是家庭电视游戏主机只使用一颗64位的cpu,搭配的软件平台,也不会考验游戏开发程序员的技能,为如何调度多颗微处理器的资源浪费脑细胞。
特里普·霍金斯提到一个业界动态,“任天堂也和我们一样,在研发使用64位risc微处理器的下一代家庭电视游戏主机——据我所知,其采用的cpu是专门设计的mips_r4300;图像处理部分由著名的图形工作站厂商硅谷图形公司提供技术,并且进度很快,会和我们几乎同时公布产品相关细节。”
在今年显得有些姗姗来迟的dex拉斯维加斯秋季展上,ea是撤去所有保密措施,正式对外公布四代小霸王游戏机的存在,让生态圈内的合作者们,有一个了解和适应新平台的缓冲,而正式出货,要等到明年。
唐焕听了之后,不由笑道:“这好像是任天堂第一次在硬件规格上,敢为人先。”
特里普·霍金斯会意地跟着笑起来,“不过,我估计即使cd-r现在已经相当普及了,任天堂仍然舍不得更换掉卡带这种传统游戏存储媒体。”
唐焕摇了摇头,“有时候,一本厂商所表现出来的抱残守缺的顽固程度,还真是令人难以理解。”
卡带最直接的优点就是,半导体芯片带来的流畅游戏载入速度,而cd-r有时候会出现延迟。
与此同时,卡带还可以通过搭载协处理器、电池等等部件,提供扩展功能、增加手柄接口、存储游戏进度等等额外的功能。
当然了,任天堂抱着卡带不放的真正原因,应该还是看中它在游戏版权保护上的独到优势。
但是,相比于卡带,cd-r有更多优点吸引ea等厂商移情别恋。
最明显的好处,cd-r的光盘容量很大,可以存储更多的内容——《fifa》、《极品飞车》等等畅销作品的出色动画,那可是一向被玩家津津乐道。
而对厂家的好处就是,cd-r光盘生产容易、成本也低,即使不幸地遇到了滞销的行情,也不至于赔得当掉裤子——想想1983年北美电子游戏行业大萧条,雅达利用卡车拉着滞销卡带去垃圾场填埋,就不难想象成本风险的恐怖了。
相比于任天堂不宣于口地青睐卡