第0968章 网络去中心化和P2P(3 / 5)
,也要加入支持,或者做好准备支持。
唐焕和特里普·霍金斯的话题,很快就转到了即将公布的ea第一种64位家庭电视游戏主机——四代小霸王游戏机上面来。
现在的电子游戏行业,虽然因为唐it毫不在意平衡与否的乱入,变得有些面目全非,但ea的一家独大,并没有扼杀这个领域的活力,相反,还因为发展前景变得更加清晰,而千岩竞秀,万壑争流了。
比如,除了索尼这个新丁加入竞争行列之外,一些老牌厂商们纷纷在自家新产品当中炒作新概念,来争夺市场份额,以至于全球第一种64位家庭电视游戏主机的噱头,已经烂大街了。
就在前年年底,已经被剥皮剥得早期版权尽失、苟延残喘至今的雅达利,即十几年前通过雅达利2600,和一代小霸王游戏机在8位家庭电视游戏主机领域斗得火星四溅的那个雅达利下面的游戏部门,发布了号称第一种64位家庭电视游戏主机的雅达利jaguar;紧接着,去年年底,世嘉不甘落后地推出了自己的所谓64位家庭电视游戏主机——世嘉土星。
虽然雅达利jaguar和世嘉土星大为风光,但ea并没有惊慌,还是按照自己的路线图,有条不紊地前进。
盖因,硬件上的规格提升,只是暂时的噱头,产品能否真的成功,还要取决于软件与否优秀——没有分量足够的游戏作品撑场面,性能再强劲的硬件平台,也只是一个摆设。
严格意义上来讲,雅达利jaguar和世嘉土星的64位技术,确实属于一个噱头——它们只是配备了两颗32位的cpu,便大模大样地炒作起了64位的卖点。
不可否认,这种双cpu架构,确实能给家庭电视游戏主机带来性能提升,但前提是,能够真正同时调度起两颗cpu的运算资源来。
要知道,即使在原本时空的几年后,双核cpu大行其道的时代,业界也没做到大部分应用程序真正支持的地步,远远比不上直接拉升运行频率来的简单粗暴,更多地是在企业应用等关键领域找到用武之地——现阶段,使用多颗cpu的对称多处理器结构的方圆服务器、方圆工作站就是属于这种情况。
这里面的决定因素,还是软件——在1颗cpu上编程,和在2颗cpu上编程,实现难度差距不是一点半点,且不说电子游戏行业的程序员,是否具备服务于高级应用领域的同行那样的技能,光是开发周期就往往无法接受。
电子游戏行业经营的一个普遍特点就是赚快钱