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第436章 伴随着阵痛成长(5 / 6)

八糟的,版本发布时间早确定,发布之前赶紧发现还有一堆东西没完成,赶紧赶工,要不拼命删任务放到下个版本去。

第二是沟通,四个人分布在立陶宛,荷兰,芬兰以及国,四个国家两个大洲……四个国家的官方语言有四个,立陶宛语、荷兰语、芬兰或瑞典语还有!好在大家本来之前做d时候用的英交流,虽然有些蹩脚,但偶尔翻翻词典用用谷哥翻译什么还凑活这可以交流。

还有时差,这个13寡不敌众,只能国的谢家明去将三个欧洲人了,过了日夜颠倒的生活。

间还遇了游戏开发常见的问题,尤其是新手团队,对athena引擎理解不够,很多以为自己能实现的功能真正坐起来的时候才发现问题一大堆,只能赶紧去开发者论坛翻阅各种技术教程献。又都是年轻人,制作的过程总会有一些思想的碰撞,碰撞出新的电子大家又一拍即合。

美术方面谢家明这边设计的主角形象,设定的整体美术风格也改过几次,游戏的核心特色四个人都很确定,要“贱”,不是贬义词,而是讨人喜欢,让人捧腹的那种“贱”。精练起来多好形容,但具体“贱”应该是什么样的美术风格,做成什么样子,这个只能一边做大家一边讨论了。

“我觉得色彩过于鲜艳了,有些刺眼。”

“我觉得角色脑袋太大了,感觉很笨重,移动起来会很累的感觉。”

“动作还不够夸张,幅度可以稍微大一点。”……“这个应该让托马斯去搞定吧。”

“我觉得不行。”

“张力不够……”

有时候还会有玩家们提出的各种意见,有的是看客有得是赞助的钱的衣食父母,他们需要去参考,参考的结果是,东西又要改。

这样的内部反馈意见,艰难一步一步地前行。

这些东西都是计划之外的,所以原本制定的计划,很容易变成了仅供参考。

这又是一个众筹项目,每一步都面向着玩家,算是对投资人负责的感觉,而不是直接开发出来了再和玩家见面。

在原本制定的发售版本期限越来越近的时候,整个团队的压力也越来越大。

间春节的时候,谢家明也没有回家,他要回老家路要耽误不少时间不说,还得面对家里人和各种亲戚的盘问,于是搬离了原本的住处,找了黄浦郊区一个更便宜的地方,缩减开支,埋头苦干。

到二月底的时候,终于有人开始撑不住了。

500美元一个月,以欧洲的消

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