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第436章 伴随着阵痛成长(4 / 6)

不需要支出什么,反正也是列在清单而已。

加一些外包给自由职业者的视频制作,以及一些杂七杂八的宣传内容。

加起来总费用在10600美元左右,所以众筹目标设定了一万。

众筹你肯定是需要把钱花在什么地方了都跟玩家写清楚了人家才放心,否则谁知道你是不是拿去干别的去了。

每支持一份是最少是14.99美元,也是确定的游戏发售价格,所有支持了这个额度的玩家到游戏发售时候可以直接获得fg版的游戏一份。

当然还有更高的49.99美元,最高的一档是199.99美元,这种是属于除了49.99美元到时候的一些游戏的纪念品奖励如皮肤徽章荣誉之外,还有能够将自己的名字加入到制作团队的特殊荣誉。没什么是不能卖的,你要出10000美元,你把托马斯自己制作人的位置要了都行。

众筹发起第一天的时候,他们的一份支持都没有获得,一分钱都没有筹到,也难怪,这种玩法光看起来好像也没啥出彩之处,他们的描述可能也有一些问题,资料准备地太仓促了,也没有自己制作的精美宣传界面。第一周也只达成了60美元,4个玩家支持了标准版。

等到自己重新更新了描述,然后谢家明加入之后开始用他的老本行活动宣传界面绘制的专业技能加持下,情况才有所好转。

到一月底的时候,无闸工作室终于达成了1万美元的筹资目标,这个项目算是众筹成功了,支持的玩家达到了两百多人,他们可以将这个游戏好好做出来了。

不过此时团队内的氛围,并不是想象那样在1万美元的激励下气势高昂一往无前。

现在离游戏制定的3个月研发周期,已经过去了两个月零二十多天……而他们的项目还没有拿出一个可以联机测试的多人版本……这游戏本来卖点是联机玩法,单机会缺失大部分乐趣。

他们还是有版本更新会在众筹主页写出来,1月13号完成了角色创建系统,1月25号完成了调试好了athena的物理碰撞,2月7号又完成了关卡设计,开始制作关卡……很透明,都写得清清楚楚的。

但团队最大的问题开始爆发了出来,首先是大家其实都没有游戏开发的经验,尤其是制作人托马斯,更没有管理游戏开发的经验。无论是版本的制定,如何在各个版本有效地分配任务内容,协同好4名成员之间的合作,按照进度有条不紊地完成开发,不说这样的草台班子,很多专业的游戏公司这方面都乱七

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