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第429章 年轻人的第一个游戏项目(3 / 6)

asca正好要了申请的项目来看一看,他有时候会关注一下那些众筹项目。然后看到了这个团队和他们的作品,叶沉溪直接跟审核团队的负责人说“给过吧。”

通常来说青鱼审核团队要一周左右能给回复,关注度这么高的平台,而且又没有服务费不抽取佣金,更没有任何霸王条款比如完成开发后只能放到fg平台上让青鱼发行之类的,申请的项目实在是太多了。但趴总钦点给了通行金牌,第二天《永恒之柱》便登上了fg众筹平台。

在它登陆平台的第一天,urquhart原本理想的预期是10万美金,拟定的目标金额也不过是120万美元,结果24小时后,筹集的金额达到了110万美元,那也是fg平台当时的新纪录,振奋了所有独立游戏开发团队们的心。

urquhart为此专门录制了一段感谢视频上传到fg上,感谢了所有支持的玩家,更是感谢了fg平台和pasca,言辞恳切,眼角含泪,声称pasca用fg造福了太多的游戏人简直就像是救世主。

趴吹阵营再添一名猛将。

而叶沉溪也在个人社交媒体上向黑曜石表示了祝贺,以及不用客气。

到目前为止,《永恒之柱》在fg平台上已经筹集了超过240万美元,不仅是黑曜石,还有很多独立游戏团队们发现,这比找发行商要钱靠谱多了啊……

当然,前提是你的创意足够好,展示足够出色,最好还能团队本身就有一些名气。

一般的名不见经传的团队,哪儿有那么容易一飞冲天。

被振奋到的人中,有一个叫做托马斯(tas sakalauska)的小伙,来自立陶宛的首都维尔纽斯,他是一名独立游戏制作者,同时也是一名mod制作者,在fg平台的创新工场中,他为《万物起源》和《逍遥游》制作的付费下载mod给他带来了奖金2000美元的收入,也认识了一些同样具备游戏开发能力的伙伴,有些点子他们会放到一起讨论,相互帮助着完成。

托马斯觉得自己应该向着独立游戏的方向迈出一步了。

就是那种胸中有一团火,按耐不住的感觉,很多独立游戏制作者们都有各种天马行空的创意,缺的就是实现的平台而已,《永恒之柱》的成功让他看到了这样的希望,那股冲劲,就好像回到了18岁的时候,使不完的力气。

11月初,他问了他的朋友们要不要一起,他心中已经有了团队的组成结构了。他跟大家说清楚了,他们也要走众筹路线

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