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第429章 年轻人的第一个游戏项目(2 / 6)

和2代,还有很多玩家心目中不可超越的艺术性极致的《异域镇魂曲》,以及替曾经的小弟gayware发行过《博德之门》的那家工作室。因为在艺术性和商业性之间难以找到一个平衡点,再加上母公司interplay经营不善,2003年这家工作室解散了,算是死在神坛之上的。

随后其中的很多员工进入了黑曜石。

就是这么家公司,但现在的日子过得实在惨淡,捉襟见肘。

他们帮b社做了《辐射:新维加斯》,这是一次性买卖,b社一次性给了一笔钱,没有版税,并且给了一个条件,metacritic上评分如果达到85分以上,就有奖金。

结果《辐射:新维加斯》上线后,metacritic评分是84,虽然很多玩家觉得这比b社自己做的《辐射3》更符合他们心目中的老辐射,但莫名其妙让人心态爆炸的bug实在太多了……b社顺理成章地拒绝了奖金,奖金金额是100万美元。

他们又帮史克威尔艾尼克斯做了《地牢围攻3》,吸取了《新维加斯》的经验教训,黑曜石这次不求有功,但求无过,这种理念贯彻下去的结果就是,《地牢围攻3》确实是他们bug最少的一款作品,但也是最平庸的,几乎都快成了一段黑历史。去年5月主机版上市,10月pc版上市,目前为止总销量是97万,这还是fg这种数字平台帮忙贡献了14万销量后的结果,可谓惨败。

这让整个工作室声望大跌,都快到了没有发行商给活儿干的地步了。

去年下半年,巨硬找到了他们,巨硬正在研发xbox one,希望黑曜石帮忙做一款rpg大作给首发撑场面……黑曜石开始发散这个项目逐渐成型,结果到了年底,巨硬取消了这个项目,总经理urquhart含泪裁员30人。

中间他们也接到了一款叫做《南方公园:真理之杖》的活儿,全公司都要靠着这个项目吃饭,结果发行商thq此时风雨飘摇,自己都发不起工资了,在倒闭的边缘疯狂试探。

就这么要么是发行商坑人,要么是自己作死,黑曜石已经到了生死存亡的关头,没人能跟它比惨了,几乎就要重蹈黑岛的覆辙,准备解散了。

于是,他们找到了fg平台。

人生大起大落有多么刺激呢?

当时urquhart在发给青鱼的申请邮件,除了提交相关资料外,还附上了一句“请加速审核可以吗,我们的团队或许明天就解散了。”

那天p

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