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第395章 被缚的普罗米修斯(2 / 6)

情况下,如果观察敌人的巡逻轨迹会经过淌水处,接下来大家稍稍思考一下都会懂的。

……

相较于其他的线性流程动作游戏,像是顽皮狗的《神秘海域》或者是eidos的《古墓丽影》那些,《无人幸存》会显得安静一些,它不是那么充满爆米花商业大片感的旅程,走哪塌哪儿,山崩地裂,飞车爆炸,险象环生,突出一个词,闹腾。

它有自己的风格,当然依然会有那些桥段,跑酷飙车,绝地逃亡的qte,都有,作为调剂。但整体,叶沉溪并不想让玩家感觉到随便主角如何左冲右撞活蹦乱跳,反正德雷克和劳拉又死不了,他们是超人。

叶沉溪想塑造的是一个寻常人,血肉之躯的。像普普通通的你我,他会受伤,他会死,他有那么多的缺点,抽烟酗酒,最初的麻木不仁,也会有软弱的时候会逃避,有那么多黑历史,也有害怕和不敢面对的内心。

对,托伊斯是这样的一个主角。玩家可能最初也能发现一些他人性隐藏得较深的闪光点,游戏的旅程也是这些闪光灯慢慢浮现,他慢慢改变自我的过程。

托伊斯是主角的名字,英名是theus,一个设定为游戏开始时候,42岁的年男子。

theus的另一层含义,是the us,是那些我们。

而theus 在三鱼工作室内部的代号,也是他真正的全名,protheus,普罗米修斯,重点不是为人类盗取火种,而是被宙斯惩罚。

像神话一样,普罗米修斯因为盗取火种也点燃了宙斯的神怒,被施以最严酷的惩罚。宙斯命令威力神和火神,将普罗米修斯用金刚石钉钉在高加索山陡峭的悬崖,让他动弹不得,双膝无法弯曲,也无法沉睡,忍受风吹日晒和饥饿。

还派了一只鹫鹰去啄食他的肝脏。

而托伊斯也同样也是如此,束缚住他的是他的回忆,这些年一直沉浸在女儿去世的悲痛之,深深自责,不能放下,也无法放过自己,背负着巨大的内心压力,随波逐流,像野草,或者枯草一样活着,风往哪儿吹,他也往哪儿飘去。

他像是普罗米修斯一样。

……

时间来到6月份的时候,这款游戏现在数值部分已经开始加入并进行调整了。

完成度已经较高了,几乎下一个大版本能送往esrb进行审核评级。

离媒体们渲染了许久的2011年11月,游戏世界火星撞地球,末日降临的日子,还有半年时间。

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