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第395章 被缚的普罗米修斯(1 / 6)

《无人幸存》并不是沙盒类游戏,但在已进入的场景之玩家依然可以自由探索,如寻找最好的通关路线,又或者尽可能寻找可用的道具,俗称捡垃圾,角色扮演或者动作冒险类游戏的经典设定之一。

你一定记得在不少游戏,那种不停翻东西,哪怕当着人家npc的面,从他家衣柜里翻出一个肉包子的快感。收集元素能够很稳定地击很多玩家们的痛点,即使不进行主线目标也能够让他们沉迷的玩法。

但对于《无人幸存》来说,探索范围并不会延伸到整个游戏世界去,而是限定在一个个关卡地图。

并且,资源是稀缺的,尤其是一些武器和药品。

正是因为这些生存资源的匮乏,《无人幸存》捡垃圾的成感,也会大于《逍遥游》。

更重要的是,这种设定的并非全部是出于数值的考虑,而是为了营造末日生存的氛围,突出那样的孤独无力感。

在游戏氛围的营造,除了画面效果,视觉表现,游戏音效,剧情故事等等常规方面之外,游戏数值同样也能如此,可以承担一定的效果。

子弹无限,随便扫射,医药资源丰厚,没事儿还能捡到两只肾腺素之类的,这是户外探险还是末日生存啊。

如此,才能更好地让玩家沉浸在那样的世界观里。

同时,玩家们也会因为资源的稀少而更加珍惜他们,在一些不是必要的小型战斗,会去尝试一些别的通关策略,迂回,潜入,暗杀,肉搏,冷兵器,十字弩等等。

这款游戏并不是从头刚枪到尾的,提供了很多不同的策略可以让玩家们自由选择,这一点延续了《逍遥游》已经有丰富经验的设定,借助于一些物理现象的帮助,再加玩家们的智慧,同样也可以起到一些特的效果。

燃油和布条组合成的燃烧瓶,这是杀伤力巨大的武器,子弹更加珍贵。在不同的场合使用效果也完全不同,在纺织厂扔出去……可能自己都会出于危险之,杀敌一千自损八百,而在沼泽处……燃油还是会燃起来的,但威力自然会小了很多。

还有重量,游戏几乎任何可以移动的物体和道具都有自己的重量属性,高出落下还可能会带来伤害。也是说如果你跑到一个高处,也可以推动面的重物砸下去,当你对目标的移动速度和重物高处坠落的所需时间判断得准,那么或许刚好能够砸底下的敌人,造成击杀。当然声响也是巨大的,或许会引来在别处的敌人,这个得看具体的场合。

还有一些电厂,或者有发电机提供电力的

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