搜狗小说
会员书架
首页 >网游科幻 >游戏开发指南 > 第280章 如何去构建这个世界

第280章 如何去构建这个世界(3 / 6)

结果。”叶沉溪就说了这么句便离开了。

行行行,你们聊,打扰了。

……

在之前和马尔钦的沟通中,叶沉溪已经大概描述了现在这个项目,那时候他很多东西还在构思,其实现在也是……不过也有一些早就决定了的东西,比如题材,以及一个开放性的大世界。

亚当他们过来就是帮忙解决这个世界的构建。

包括地形,场景这些的表现,拜托,十平方公里以上的可探索区域,无缝衔接的室内和室外地图只是基础,还需要有日夜交替,当然也包括各种天气气候,雨,雪,风,甚至沙暴这些更复杂的表现,也需要尽可能地去调试。

叶沉溪甚至想实现塞外荒漠中的沙尘暴。

这是对于一个开放世界不可或缺的系统。

这个系统从逻辑上讲比较简单,就是需要预做出几种基础天气的模版,然后调整其中参数强度,比如降雨量,降雪量这些,风的方向,力度,以此来控制出天气变化,过渡上也会显得自然一些。

尤其是风,在这个游戏中,风将是表现出气候的一种重要元素。基于出色的物理引擎可以模拟出很多游戏内的物体在风中的摇摆效果,根据不同的风力和方向,人物的衣摆随风飘动,野草树木,柳絮落花,在玩家看来都会受到“气流”运动的影响。

甚至水面的波纹,泛舟湖上的时候木筏同样也会因为风的表现,在运动轨迹上被影响。

再比如说衣服被水打湿的效果,这需要一个shader(着色器),在被水打湿的地方,那一部分材质表面会显得更加光滑,同时降低反射率,颜色会看起来发黑一些。

还有你踏过经过一片芦苇荡,随着你的走过,成片的芦苇被挤压或者踩倒,这种碰撞判断也需要基于的牛顿物理引擎来实现。

这些效果多自然,多真实。

这就是他想要的世界,这样的一个世界能不让玩家们投入吗?能不让他们为之震撼痴迷?

当然,这是非常理想的情况,也是目标,在后面的实现过程中有可能会因为技术原因,成本阻力,开发周期这些客观因素慢慢地也会舍弃一些想法,这很正常。

叶沉溪先规划这样的目标自然不是脱离实际的盲目定制的,他当然也是在考虑自家公司目前的技术实力的前提下,进行通盘考虑,然后去定下一个理论上的上限。

做任何事情理应如此,最初的目标一定会设定在一个很高的地方,朝着那个目标去做,就算最后

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一页
推荐书单:长风渡造作时光无论魏晋贵妃裙下臣今天前妻也没找我复婚玄学,我就会亿点点大佬都爱我[快穿]今天我仍不知道亲爹是朱元璋高嫁