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第280章 如何去构建这个世界(2 / 6)

和员工休息空间查看了工作,并对公司的人员管理、产品质量、精神面貌、工作流程等各项工作提出了意见和建议。”

“cdpr是波兰最大的游戏公司,而此次带团前来进行交流访问的则是cdpr总裁亚当?巴多斯基,及其带领的技术团队。在参观中,我司人员为代表团详细介绍了公司的发展历程,以往研发游戏,管理制度以及未来规划,cdpr团队对此给予了高度的认可和赞许。”

“亚当?巴多斯基表示,青鱼网络是中国乃至亚洲领先的游戏研发及发行公司,并且在国际上也具有相当的竞争力,尤其是《永恒之战》在欧美也打开了电子竞技网游的市场,去年年底上市的《万物起源》更是占据多国游戏畅销排行榜前列。而叶总也对cdpr自主研发的魔幻rpg游戏《巫师》进行了高度赞扬,去年的《巫师加强版》更是在倾听玩家建议之后,带给了玩家们前所未有的游戏体验。两家公司能在游戏研发技术以及理念上展开合作,不仅对两家公司是双赢,也能促进两国文化交流,增进友谊。”

……

打算发给各家媒体的新闻稿件里是这样写的,这种两家公司展开合作的事情不至于专门开一个发布会,但还是可以跟媒体通通气儿的,只是这文章格式……

叶沉溪看着眉头直皱:“这什么啊……太……学院派了吧,跟新闻联播似的。”

饶斌也苦着脸:“叶总,我也没写过这个啊……”

游戏公司文案跟记者还是有点区别的,虽然大多数时候都是跟文字打交道。

“算了,让黄浦那边儿的人写吧,我们就把照片发过去就行了。”叶沉溪又开了一眼,赶紧摆摆手。

饶斌如释重负:“得令!”

……

随后亚当又去了道格那边儿,四人围观了引擎的展示,看到画面渲染和物理引擎这种优势项目,连连称赞,撇下叶沉溪就和道格热聊起来。

这两处本来也是道格最引以为豪的地方。

那就让他们聊吧,叶沉溪也还有自己的事情,况且他也不太听得懂啊……

就听见那几个人嘴里时不时冒出来一些词:“延迟渲染(deferred rendering),正向渲染(forward rendering),半透明对象处理,diffuse扩散反射,uber shader(万能shader)”诸如此类的。

他们可以聊的东西那可太多了。

“讨论完了告诉我一下讨论

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