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第273章 三巨头成为历史(依然大章)(6 / 8)

然的变化已经产生。

原本几乎所有业内人士,市场研究专家都认为去年单机游戏市场份额应该会下降到3000万人民币以内,但不声不响地,破亿了。

这是中国单机游戏史上的第一次,在这个连智能手机都还没有普及但手游也能有9740万市场规模的年代,我们谈论什么市场不是以“亿”作为计量单位?

但单机游戏第一次,超过了1亿,虽然没超过多少,1.012亿。

2007年是7300万,那时候人们就认为是单机游戏市场最后的狂欢,68款游戏上市,包括《幻想三国3》、《仙剑奇侠四》、《三国群侠传七》、《新绝代双娇前传》这样的国产大作。

今年上半年的时候还只有1373万,但从8月份fg平台的游戏商城上线之后就完全不一样了。

上线后的四个月里,fg平台在国内迅速积累了33.2万付费用户,累计卖出去游戏247.6万份,单单是在大陆地区。

这个数字讲道理,还没有青鱼网络自己的《万物起源》在全球范围内卖得多,但对于本认为跌入谷底的国产单机游戏市场,谁知道又完成了另外一个里程碑。

完完全全的绝地翻盘,险死还生,不仅还生,还比以前活得更好了些。

在这四个月的时间里,加入到fg平台的单机游戏开发商和个人开发者多达近两百个,并且还在持续增加中。

这难道不是回温的先兆?

这个平台对中国游戏产业的影响,难道不比单纯的游戏项目要大得多?

在诸多媒体的回顾专题中,毫无疑问,青鱼网络的崛起,国内游戏市场格局的变化成了今年回顾的主题。

事实上不仅是国内的媒体,很多国外媒体在回望过去的一年时,早就已经写好的稿子,又不得不重新修改或者添加关于对那款在08年366天中仅仅匆匆出现7天时间的《万物起源》的内容,然后再发表出来。

缺少这款游戏和这家公司的年度回顾都是不完整的。

……

艾询网也发布了2008年q4暨年度中国游戏市场报告。

在这份报告中,虽然时间不算太久但已经根深蒂固的“游戏三巨头”的格局发生了变化。

这个真不能用悄然来形容了,大多数人都猜得到。

而且一掉队就是两家。

自2003年以来,这也是第一次,传统的盛达、石城、黄易三巨头没能在年度市场份额占

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