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第273章 三巨头成为历史(依然大章)(5 / 8)

游积累的人气和技术实力为基础,然后继续拓宽他们的页游产品线,结果人家转手又不玩儿了,跑去做了一款moba类的网络游戏。

三月份那场两家公司,三款产品的大混战,好吧,当时很多人还以为是三家公司四款产品的,黄易的《人间2》很快就已经掉队到影子都看不到了,不能说它让黄易失望,只是和另外三款根本不在同一个层级上面,仿佛从类型上就已经注定了。

九个月过去,那场大战硝烟已经散去,现在这三款游戏分居游戏热度排行榜前三名,有了三分天下之势,网吧被这三家牢牢占据了,其他游戏的生存空间,至少在网吧里面,已经被无限压缩。

而这三款国民级游戏之中,《永恒之战》随着各个层级赛事的发酵,一些国际化主要是中韩两国的交流赛事的发起,电竞文化氛围开始逐渐形成,《永恒之战》又把腾华的那两款压在了身下。

在12月份的国内网吧游戏启动次数排行榜上,《永恒之战》以432万次的数字笑傲群雄。

排在它后面的是《地下城勇士》的218万次,和《超越火线》的185万次。

甚至超过了后两者的总和。

除了用大势已到之外,还能怎样解释呢。因为不仅仅是在国内,在韩国它同样已经冲到了网吧占有率排行榜的第一名,第二名是曾经连续67周雄踞这个排行榜第一位的《突袭》,而韩国人给予厚望的《永恒高塔》还排在第三位。

《永恒高塔》依然是一款品质卓越的游戏,韩国人原本对它给予厚望并非没有来由,只是好像连它也在应证着一个现在被越来越多人翻出来讨论的话题,传统的mmorpg是否正在走下坡路?

页游的出现对它带来了第一次冲击,《永恒之战》、《超越火线》和《地下城勇士》的崛起则是第二次。

你看,这两次几乎又是青鱼网络一手造成的。

有什么过不去的呢。

这款游戏在北美和欧洲同样也开始受到关注,虽然没有亚洲范围内这么火爆。以《永恒之战》在国内千万级玩家数量的量级,如果在那两个地方加起来有国内的一半甚至三分之一,那同样是一个可怕的数字。

随后是8月份fg平台的出现,虽然现在看起来他的作用还没有完全凸显出来,但很多人知道,它的意义本身就不在眼前,而是未来。在国产单机游戏市场日渐萎缩的现在,仿佛是给它注射了一针药剂。

具体是续命一时还是从此扭转局势,不太好说,但局势悄

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