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第272章 青鱼网络来趟这摊浑水了(4 / 7)

个点找得还不错。

……

……

对新项目叶沉溪只是大概提了一下,先跟大伙儿通个气,更多细节他自己都没想清楚。

预期开发周期可能要一到两年左右,但并不确定,新团队,北美三文鱼就不说了,磨合还任重道远,横公也仅有过《求生》和《万物起源》这两款轻体量游戏的磨砺。

资金投入应该会以亿元人民币为单位衡量,至少铁定是会创造国产单机游戏新纪录的。

游戏行业相对而言还算是绿色的,研发上面主要成本几乎就在人工成本上,而不像拍电影,还要租场地,制作道具,《黑客帝国2》那样还要自己去修一条高速公路专门用来拍撞车追逐戏,还有一堆买来单纯就是为了撞和爆破的车。

假设200个人的团队,平均每人每月4000美元的薪水,公司实际付出6000美元左右,光薪水两年时间就是2880万美元,在加点儿水电房租电脑设备,动作捕捉什么的,3000多万美元随随便便……所以3a游戏烧钱啊。

叶沉溪现在又想起了京城软星的卢明辉来,亏得他们做《仙剑4》的时候,预算只有600万人民币不到。

这还是中国这边的团队薪酬拉低了平均水平,况且200人的团队,两年时间,做3a根本就不算什么。

像此时的rockstar,在《gta4》大获成功之后,已经开始了《gta5》的研发,叶沉溪当然知道,五年磨一剑,团队千人级规模,光研发成本就在1.5亿美元以上,总投入2.68亿美元。

但抱歉,在游戏史上,它只能排在第5位。

前面还有《年货召唤6》,动视准备在今年推出的年货系列续作,2.75亿美元成本,大多数都在宣发上面。

而最烧钱的棒鸡工作室脱离巨硬之后的《命运》,总投入更是高达5亿美元。

越往后3a游戏的门槛会越来越高,按60美元售价来算,假如1亿的总成本,至少要卖出去500万份,开发商和发行商才能勉强回本,还是绝对不能打折的情况下。

每一款大作的诞生越来越像是一场豪赌了。

游戏的研发成本从多年前开始就飞速增长,游戏体量越来越大,人力成本越来越高,研发周期也大量拉长,但游戏售价却没有相应幅度的增长,再贵大家也买不起了。

以前10万份就可以叫做大卖了,现在10万份,基本上可以告别这个圈子了。

所以

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