第272章 青鱼网络来趟这摊浑水了(5 / 7)
越来越多的单机游戏也开始搞内购,搞付费dlc来收回成本。
现在青鱼网络也终于要开始去趟这摊浑水。
……
很明显这一款是面向次时代的游戏……次时代不是指具体的某个时代,只是一个相对的概念,超越了目前的时代。
前期pre-production也需要投入至少40人,这是指美术之外的策划和程序,搭建框架,确定游戏玩法到底应该怎么玩,需要包含哪些系统。后面进行真正铺开工作量的production阶段,将会是一个100~200人的大型团队,来往游戏世界里面增加大量的细节。
也许前期思路确定地快,不绕圈子,不推翻重做,后期尽量多联合一些团队开发,也许会缩减一下周期。
国内和国外工作室在这个过程中需要协同工作,这也是一个难点。
全世界估计就育璧在多工作室相互配合上最有经验,像《刺客信仰》以加拿大的蒙特利尔工作室为主,协同全球多个工作室共同打造,这才能够在不那么长的开发周期内迅速推出多部系列作品。
叶沉溪面临着太多的问题,也包括他自己。
这样的项目对他而言,何尝又不是一种挑战。
……
然后叶沉溪又开始交代各个小组近期的工作内容。
与其说近期,倒不如说是年后了。
李志准备也开启一个全新的项目,一款真正的mmorpg端游。
很明显在页游崛起后,端游收到了极大的冲击,但它依然是作为一个游戏公司长线的收入来源,也有爆发力强,但毕竟生命周期短,像《神仙道》这样上线一年多依然生机勃勃还呈现出持续扩张势头的作品,其他公司既羡慕却又难以效仿。
只是因为开发门槛低,资金回笼迅速,现在成为了市场的宠儿。
端游始终还是“正道”。
这款游戏将会倾尽整个鲛人项目组全力,现在李志也正拉着曹开和吉紧密协商,争取年后尽快立项。
而谭勋的平台部接下来的工作重心是进一步挖掘fg平台的社交功能,一个类似于微博的社区。
玩家们可以在平台上看到最新各个游戏玩家发布的游戏资讯,游戏评测,或者单纯的有意思的吐槽和说明,甚至个人视频作者的作品也会按照玩家的兴趣进行推送。
主要是玩家自己关注的感兴趣的玩家和企业账号,也会按照大数据,分析他的喜好类型进行自由推