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第242章 韩国媒体的骄傲(5 / 6)

同一个游戏,我这两天在游戏中很少输掉,以为自己技术水平已经很高了,现在才觉得就算是我最熟练的那两个英雄,也有很大的提升空间。”

“一场教科书一般的比赛,虽然知道只是一场表演赛,但中间观战的过程中我还是感觉到非常紧张,就好像是自己定级赛的最后一场一样。”

“很快应该pandora(韩国知名视频网站)或者youtube上大家就能看到比赛的录像了,我相信你们一定会后悔没有去现场的。”

……

“我看到tracy了,果然比照片中的还漂亮,我宣布我是她的粉丝了。”

“想要更多了关于tracy的信息,有人能帮忙从中国的网站上搬运过来吗?”

“那个叫tracy的女选手整过容吗?不然怎么可能这么漂亮。”

……

也有很多玩家燃起了熊熊战火。

“我觉得给我们一点时间,只要我们努力训练,也不会输给他们。”

“比赛确实很好看,不过毕竟中国已经比我们早玩了半年了,这是理所当然的事情。”

媒体们报道了这场比赛之后也做出了一些分析:“青鱼网络之前就已经和kespa(韩国职业电子竞技协会)与cj e&m(韩国最大的娱乐媒体公司,旗下设有游戏事业部),按照现在《永恒之战》在我国的影响力传播扩大速度,应该很快就会有相应的职业联赛了。”

“也许那个时候我们才能真正客观地去评判这场比赛究竟是一个什么样水准。”

……

九月中旬,韩国各大媒体陆续给出了他们对于这款游戏的评测报告,普遍评分都在8分左右。

相对于当时国服上线时候的一片吹捧,韩国本土的媒体稍微显得含蓄了一些,哪怕是一些确实是在夸赞而且并不显得怎么违心的评测文章中,也顺带会提一下自家厂商的几款游戏来做一下对比,其中也包括即将上线的《永恒高塔》。

“这是一款品质优良的游戏,也是我们第一次看到一款真正有可能在韩国获得成功的中国游戏。目前上线两周,根据最新得到的消息,目前这款游戏的最高同时在线人数已经达到了15万,离07年《fifa online2》创造的22万同时在线的记录还差7万,按照现在它的发展势头,基本上可以断言它应该可以超过《fifa online2》,成为在韩国运营的国外游戏中的第一名,不过具体时间很难说。”

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