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第415章 三个月做一款年度游戏(3 / 3)

4》,这也引发了一众主机玩家和暴雪粉丝的激烈撕逼,因为按照常理,年度游戏这种重磅奖项一般是不会颁给竞技类游戏的,很多玩家都以为《神秘海域4》已经内定了年度最佳。

甚至有玩家表示,那么多成功的竞技游戏都没拿过这个奖,凭什么《守望先锋》能拿?莫不是暴雪塞钱了?

如果说只拿一两个奖的话,这事还会有些争议,但是如果拿到了全年几乎所有的年度游戏大奖,那就只能说明一个问题,就是《守望先锋》确实让大批评委们青睐有加,这才把“年度游戏”这项殊荣破天荒地颁给了一款竞技游戏。

其实这也不难理解。

《守望先锋》虽然在竞技性上做得并不好,但它的优势在于角色设计、玩法创新、故事背景、文化内涵这些方面,评委们恰好非常看重这些方面。

而且,对于陈陌而言,《守望先锋》还有一项非常明显的优势,就是好做。

《守望先锋》的第一个版本,只需要制作几张对战地图、十几个英雄就够了,不像那些其他的3A大作,要么必须规划好几个小时的主线游戏流程,要么必须构建一个足够庞大的开放世界。

想要在三个月的时间里做出一款能够竞争“年度游戏”的作品?

《守望先锋》是陈陌目前的最佳选择。

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