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第九十章 被克制的212阵型(2 / 3)

,在野区之中,则是存在着各种各样的野怪,玩家将其击杀之后同样能够获得相应的经验、金钱,有些诸如野区小boss远古魔像、蜥蜴人长老之流的野怪,还能够提供拥有强大增益效果的蓝、红buff。

这样一大块未被发掘的宝地,自然而然地便衍生出了相应的战斗位置——“打野”。

打野英雄的任务,便是在野区之中充分利用各处野怪的存在进行发育,将上路整条兵线的经济、经验都交由打上单位的队友一人独自享用。并在野区之间来回游走,打野发育的同时寻找合适的机会对三条线上进行支援gank。

一名好的打野,往往能够带领整场比赛的节奏,帮助各条线路上的队友打出优势。

做个形象的比喻,就好比是隐藏在黑暗之中的一把锋锐利刃,随时都可能冷不防地从某个意想不到的角落钻出、将对手捅个透心凉。

拥有着这样的强大威慑力,不过同样的,打野玩家所需要掌握的技巧和需要考虑的因素都比起在线上安心发育对线的其他队友要多上不少,只有拥有足够的战局判断力和意识,才能够发挥出这个位置应有的价值。

白刃入空手几人没有想到,对面的紫色方队伍中居然真的分配出了打野英雄的位置。

如果这不是自视甚高托大之举,那便是真的拥有相应的实力和足够的底气。

如此一来,他们蓝色方这边从一开始就显得有些被动了。

负责上路的纯良小铁矛和忧郁的甜菜两人无论是皇子还是赵信,都属于近战型英雄,虽然说上路二打一自然是没有任何问题,但在将兵线压到对方塔下之后,也就没有了其他可做的事。

如果两人凑近了去攻击紫色方的防御塔,对面的诺手一个人在塔下直接操起斧头进行攻击,他们也轻易不敢还手,否则就会引来对方防御塔的仇恨——毕竟在初期双方英雄等级较低的时候,防御塔高达180点的攻击力还是极其惊人的。

而若是什么都不做,对面的诺手在塔下就算补兵困难一些,但小兵的经验肯定是实实在在地全吃进了自己肚子里。

等到游戏时间进行到九、十分钟的时候,他的等级就会率先达到6级,而纯良小铁矛和忧郁的甜菜这边则会因为两人分担经验而导致等级至少要比对方低上一级多。

到时候如果对面的诺手抓住这个率先到六的时机要上来硬干一套,拥有大招“断头台”的他在这个时候的单体伤害输出可是恐怖得很,没准就能直接从他们两人带走一个。而若是

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