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第146章 真正的彩蛋(3 / 4)

先打几号,我们其实都要同时对战所有机器人。”

  高辛点头:“当然,也不一定非得打十个,这取决于剩余玩家人数是多少。”

  “剩下五个人,意味着我们最多杀五个。剩下五个机器人全部都得激活的同时,还不能杀……”

  “不管是收集它们身上的物质,还是只要吸引仇恨,决斗激活所有机器人追杀自己。”

  “总之所有机器人,都必须打过才行。”

  众人神色凛然,这难度一下子上来了。

  机器人虽然厉害,但他们以多打少,个个击破的话,还是挺简单的。

  可现在既然杀一个开不了彩蛋,那恐怕是要打十个!

  ‘大战所有机器人成就’,这也符合游戏彩蛋的尿性。

  可这不是战胜机器人那么简单,难点就在于……还不能全打死!

  然而玩家不打死机器人,机器人却要打死玩家啊,再加上机器人的无限续航和修复,这真的是要把人逼到极限。

  打死机器人的名额,是根据剩余玩家来的。

  十名玩家大战十具机器人,那就可以把它们全杀了,因为完成默契问答只要十个人就够了。

  五名玩家大战十具机器人,那就最多杀五个,剩下五个得一直拖着,多死一个,就全员完蛋。

  一直拖着得是多难啊,机器人一旦激活,可是不死不休地追杀玩家。

  人越少,越难。如果只剩一个人,那这个人最少也要一打九。

  “不对吧?如果机器人一直追杀我们,那它还能回答问题吗?”

  “玩家相互博弈又被迫合作,一边玩游戏,还要一边扛着一堆机器人的追杀?”

  “这就是拿彩蛋的方式吗?这也太难了。”

  众人惊异,七嘴八舌。

  高辛说道:“不至于问答期间也追杀我们,否则就是一直打打打了,其他游戏设计将会被覆盖。”

  “所以彩蛋的完全描述应该是……激活所有机器人战斗,击杀机器人,或打平。”

  “这之后,如果还是中场休息,那自然是无限死斗,中场休息是没有时间限制的。”

  “而如果玩家开启了默契问答,则尚存的机器人,应该就会进入答题模式,关掉仇恨锁定,回到各自的房间去抽数字……”

  “而开启默契问答的条件,是所有玩家进入房间,所以关闭仇恨的主动权还是在玩家手中。”

  零杀点头:“没错,这样既不干扰游戏,又能制造绝境。”

  “最关键的是,这种彩蛋一旦拿到,那游戏肯定就要结束了。”

  “因为最后为了关闭无限死斗模式,必须‘所有玩家进入房间’,光是成就挑战者一个人进入房间是不够的。”

  

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