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第242章 福利番外05-惊悚游戏】(2 / 4)

首先,惊悚类游戏,哪怕你知道通关攻略,但这些游戏考验的是玩家的反应速度和心理素质。

  在夜间恐怖的氛围中,周围的玩家一个接一个死亡,例如,最简单的1、2、3木头人,哪怕你知道这个游戏的规则,你也不一定能顺利通过。

  “知道”是一回事,“执行”是另一回事。

  如果知道boss的技能就可以直接通关,那就不会有无数玩家在boss面前死去活来了。

  至于悬疑推理类的副本,剧透确实是个很棘手的问题。

  一旦提前知道凶手,玩家是不是能轻松躺赢?

  谢云帆早就料到了这一点。

  他在研发阶段就留了个心眼,制作的悬疑副本并不是“固定副本”,而是会动态变化的副本。

  智能NPC会根据玩家的表现做出不同的反应。

  比如《荒村》这个副本,六哥他们通关的时候已经知道凶手是村子角落的老头,那么,其他玩家是不是可以直接去老头家里,找到藏在地窖里的队友?

  当然不行——因为凶手是不断变化的。

  每当系统抓取玩家生成一个全新的副本,副本内的NPC名字会随机生成,身材样貌则从“NPC模型库”中随机抽取组合。

  这个副本,玩家们遇到的是老爷爷。下一个副本,玩家们遇到的可能是满脸皱纹的老太太、年轻干练的小伙、温和亲切的姑娘等等。

  玩家不可能根据攻略来锁定凶手。

  那破案的方法能直接复制吗?也不行。

  六哥当时撕下衣服做成口袋,里面装了灰,凶手夜间搬动玩家留下灰烬的痕迹,他们追踪痕迹从而找到了凶手。

  后面的玩家如果盲目参考这种做法……只会团灭。

  因为,副本里天气不固定,很可能刮风下雨。

  一旦刮风下雨,留下的痕迹就会被掩盖。即便不下雨,进阶的凶手也可能察觉到玩家身上藏的东西,从而主动抹去痕迹。

  智能NPC最厉害的地方在于——他可以学习和成长。

  所以,游戏后期的副本只会越来越难。

  悬疑副本,最好根据当前副本的场景、天气,NPC的台词和表现,进行实时推理,而不是直接套用其他团队的通关方案。

  这个“隐藏设定”,官方并没有直接说出来。

  直到第一波看了攻略后死透透的玩家们,纷纷跑去论坛吐槽——

  “什么破攻略,害死人了!”

  “遇到类似的副本,照着攻略走的,结果全员团灭T_T”

  “之前发攻略的楼主给我出来~是不是故意写错了,想害人啊?”

  “大家不要被攻略忽悠。这帮发攻略的没一个能用的!”

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