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第192章(3 / 5)

组竖起大拇指。

  仙居系统全部实装,家具比《盛世大唐》更加大胆,像是到处有贝壳、珍珠的海底龙宫风格、云雾缭绕的仙境风格、诡异阴森的鬼界风等等,玩家可以自由打造自己的“仙居”。

  这次测试,内部评价很好。

  尤其是画风和地图场景的渲染,大家一致给予好评。修仙世界的绮丽壮观,让许多人流连忘返,甚至可惜封测版无法拍照留念。

  一周后,游戏舱又更新了“封测2.1版”,修改了部分细节。

  又过了两周,“封测3.0”版本上线,新增了灵兽玩法。

  员工们都快要晕了:“这么多版本?”

  测试组解释说:“这次游戏内容很多,所以需要多次测试,慢慢完善。”

  随着“封测”后面的数字不断升高,在版本来到“7.8”的时候,游戏完成度已经超过90%。

  参与测试的员工们,亲眼目睹了这个游戏的成长。这种感觉很奇妙,他们对这游戏仿佛也有了很深刻的感情。

  看着它的玩法一点一点地变完善,漏洞、BUG不断地修复,场景越来越漂亮,剧情也越来越丰富……

  等各种技能特效、音乐动画,全部实装的那一天,《修仙世界》才会以最美的样子呈现在玩家们面前!

  封测7.8版本之后,谢云帆没有急着安排测试。

  时间不知不觉到了11月,游戏的完成度差不多了,可以打包送审。后期制作的内容,像音乐、动画之类,实装起来会很快。

  目前最大的问题,还是服务器的提升以及游戏上市时间的确认。

  去年跟梦之翼的《神域》对打,骆航谋定而后动,等对面定档之后,在同一天公测上市,省了千万宣发费用,还抢光了对手的风头。

  今年,酷玩早就站队表态,要跟扬帆启航继续合作,这次《修仙世界》也会在酷玩游戏舱上线。

  梦之翼倒是没什么动静。

  可能是硬碰硬碰不过,缩回去收拾烂摊子了?

  谢云帆没时间给友商太多眼神。按照目前的研发进程,赶在年底上线是最佳选择。如果12月公测,1月1日的新年还能推出一波活动。

  时间有些紧,大范围的内测必须提上日程了。

  谢云帆找到骆航,问道:“你那边,服务器现在的承载上限是多少?”

  骆航自信地说:“我们这次采用云端存储数据的方式,用最先进的量子计算机保驾护航,服务器机组容纳玩家的上限从百万级提升到了千万级。”

  他顿了顿,微笑道:“未来,全世界玩家在一个服务器,也就不是梦了。”

  谢云帆的心底无比震撼——全世界的玩家都在一个服

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