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第153章(2 / 5)

得奖励。

  这就跟曾经爆火的“偷菜模式”差不多,但“代收”并不影响邻居原本的收益,玩家获得的是额外奖励,所以也不会引起“邻里纠纷”。

  种植、收获、建造,这是基建游戏最基础的玩法。

  此外还会有许多随机事件和随机任务。

  公共事件,如李白喝酒、杜甫吟诗、公孙大娘舞剑、陆羽讲茶等等,这些跟NPC相关的剧情,算是游戏世界掉落的意外惊喜。

  日常的天气系统,也会影响植物的生长。

  城市的周边还会设计一些娱乐区,比如可以狩猎的山林,能钓鱼的池塘,玩家们闲下来就去这些地方放松。

  既然是联网基建,除了玩家自己建造家园之外,游戏还应该支持“群体落户政策”。

  如果几个朋友想住在一起,大家可以齐心协力打造一个大型的家园,东、南、西、北各个方向的房间自己来分配,公共区域的绿化该如何设计,也可以朋友们商量着进行。

  能在全息世界,拥有“和朋友一起住的家园”,应该是不少玩家的梦想。

  当然,城市的商业和交通也要做好设计。

  玩家出行的时候,可以乘马车、坐轿子,或者自己骑马、坐船,这些都是古代常见的交通工具。

  像杭州、扬州这些江南水乡,还会有精致漂亮的大船,有歌姬、舞姬不固定时间进行演出,供玩家们欣赏。

  美食街的玩法也可以直接迁移过来,在每个城市,建造不同风格的当地特色美食街道,建筑风格、食物口味都和城市保持一致。

  ……

  游戏的设计,需要一步一步来完善。

  谢云帆这几天一直在办公室埋头写资料,房间里总是回响着他快速敲击键盘的清脆声响。

  他在电脑里建了个《盛世大唐设定集》的文件夹,里面的文档越来越多。

  韩修远看着他认真工作时的模样,心中不由无比佩服——厉害的游戏制作人,就像游戏界的“创世神”。

  亲手创造一个虚拟的世界,应该很有成就感吧?

  正想着,谢云帆突然抬头道:“小韩,关于这款游戏的世界建设进度,你有什么想法或者建议?”

  韩修远回过神,立刻认真地思考起来。

  全民基建,这种模式还没有游戏公司尝试过。

  让玩家去排队搬砖盖房子?

  那肯定不行,玩家不可能24小时在线。

  接力搬砖?

  平时工作够累的了,进游戏还要去打工,简直累上加累。

  韩修远用力挠了挠头,说道:“让玩家一起盖城市,我觉得不太友好,毕竟很多玩家喜欢自由……要不,发布一些世界任务让玩家去达成?”

 

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