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第133章(2 / 5)

吃臭豆腐,可惜我家周围没有卖的,以后我能天天在游戏里吃了。”

  “在宿舍煮螺蛳粉,舍友嫌弃味道太大。游戏里不存在这个问题,我能一天干两碗~”

  “葱油饼、灌汤包、豆腐脑,各种小吃都砸向我吧!”

  “突然有个想法,哪位大佬开一家馄饨店,汇聚大江南北各种不同的馄饨?薄皮虾仁馄饨、红油抄手、鸡汤香菇馄饨、粤式鲜肉小云吞……一次吃个爽。”

  “米粉的做法也超多,我觉得,小吃街的老板们可以发掘一下南北各地的小吃差异。”

  “低价吃遍天下美食的快乐,谁懂啊?”

  这次更新备受玩家期待。

  在谢云帆的监督下,研发团队的制作进度也很顺利。

  8月底,后台统计数据出来了。

  开服这一个月,《美食街》的玩家留存率在70%左右,主要是市面上没有代餐,想在全息游戏里开店、吃美食,只能去这款游戏。

  启航运营组做了用户画像分析,这款游戏覆盖的年龄阶段,小至5岁,大至85岁,男女性别比例各占一半,吃货果然不分性别,这才是真正意义上的“全民游戏”。

  月底,游戏系统也会进行一次月度结算。

  最初创业的餐厅老板,有些人生意红红火火,店铺人满为患,周末甚至要排队。

  有些玩家因为不擅长经营,不会控制投入和支出的比例,亏了个底朝天,本金全部赔光,没有信心继续做下去,于是将铺面交还给系统。

  第一个月的“试营业期”结束后,有将近30%的玩家没有续租,决定让店铺倒闭。剩下的70%中,一半是盈利的,经营状态良好。另一半虽然亏损,但玩家并不在乎亏钱,仍愿意继续开店。

  游戏里开店即便亏光了,现实货币也只要一两百块钱。

  比起一个月要好几个648的重度氪金游戏来说,这款游戏并不贵,所以,有些玩家即便不会玩经营游戏,赔本了也愿意续租,只为装修出自己喜欢的店铺,聘用一堆NPC,玩个开心。

  ……

  9月2日,第一次版本大更新终于如期上市。

  小吃街正式开放,面向全体玩家招租。

  原本的几条美食街也出现了很多闲置的商铺,里面的装修被系统拆光了,玻璃窗上贴着“商铺招租中”的告示牌,就跟现实中逛街的时候看到的倒闭商铺一样。

  不少玩家在网上讨论:“我的餐厅倒闭了,早有预料,冷冷清清的都没几个客人。”

  “我隔壁那家店也倒闭了,新接手的老板说要做浙菜。”

  “我的店也没能赚钱,赔光底裤。玩这游戏,深切地体会到——做生意不容易啊!”

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