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第57章(1 / 8)

3月底,文案组写完了花果山的剧情,美术组画完了花果山的大部分场景;时小雨的孙悟空改了五个版本,终于改到让谢云帆满意了。

  游戏的研发,总算有了阶段性的进度。

  谢云帆召集关卡、程序和数据组开会,跟大家沟通了一下关卡的做法,修改数据、完善细节……

  一切都在井然有序地进行着。

  4月初的时候,经过一个星期的修改调整,第一关总算做完了。

  谢云帆将游戏demo发给测试组做测试。

  霍明辉认真玩过游戏后,提出了一些修改意见,他认为,简单模式过于无脑,挑战模式难度巨高,两种难度之间跨度太大了。大部分玩家,玩简单模式会觉得很无聊;挑战模式又很劝退,能不能折中一下?

  谢云帆考虑过后,叫来关卡组,道:“在简单模式的基础上增加一定难度,加入‘普通模式’选项,让60%的玩家有一定的可玩性。”

  章肃道:“也就是说,每个关卡都做三种模式吗?”

  谢云帆:“嗯。简单模式针对手残党,轻松通关直接看剧情;普通模式涵盖60%以上的玩家群体;挑战模式针对20%左右的高端玩家。”

  其实,很多单机RPG游戏也有这样的“阶梯难度”划分。这样做的话,对所有玩家都很友好,只是策划组工作量会加倍。

  谢云帆道:“我跟你们一起设计,抓紧时间先把第一关做出来。”

  章肃干脆地说:“好!”

  老板都过来帮忙了,他还有什么好说的?

  ……

  一周后,第一关“花果山”的三个难度全部完成。

  谢云帆让公司内部的所有人做了一次内部测试,大家的反响都不错,难度划分便定了下来,后续的关卡也按这样设计。

  只不过,牛魔王这一关遇到严重问题。数据组那边,孙悟空的攻击、防御和牛魔王的数值没做平衡,打起boss来总觉得太简单。

  改数据、改技能又花了几天时间,整个策划组都忙得焦头烂额。

  但让大家意外的是,谢云帆真的做到开会时说的“原则上不加班”。

  虽然上班时间大家都很忙,几乎无法离开工位。可每天下午6点,整个公司就会准时下班。

  后勤会按时关灯,你想加班都没法加。

  大家心里都很是困惑——老板好像并不着急的样子啊?

  别的游戏公司,制作阶段总策划会天天催进度,但谢云帆从来不催他们,反而耐心地陪着他们,一个一个的修改细节。

  因为老板从不骂人,大家工作压力没那么大,心情也比较放松。

  研发初期的进展虽然很缓慢,但一点一点的积累,

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