第182章(4 / 8)
而复始,而来自他身后的桃之夭夭!
高攻速的桃之夭夭用着持续技能,以全面压制的顶点攻击,通过无限覆盖的连击技能,将boss的技能格挡回去!而这还没结束,刺客怪附近的玩家随着周而复始变招的同时,所有人的技能从控制技能变成了持续攻击技能!
看到这一幕,围观的几个大佬豁然坐直了腰,目光直直地看向周而复始。
“持续攻击,他们在用高攻速的持续攻击进行定点打击!”踏云中头一次见到这种格挡方式,“对某个点覆盖面全方位攻击,无需要去计算boss,这种方式就是纯暴力法,知道boss攻击方向,用连发的技能去挡boss单个技能!”
这个难度太大了,首先持续技能的攻击节奏不一样,有的一秒一次,有的2秒炸一次。
想要使用这个办法,只能是攻速流,也就是一秒内爆发好几段攻击的那种攻速流,恰恰为了辅助周而复始,此时在他身边的玩家基本上都是攻速流。攻速是其一,方向是其二,玩家需要精准地判断boss的方向,高攻速的持续攻击需要一个精准的方向,或上或左方向变化太多了,没有定点,持续技能连续击中的概率就会降低。
周而复始刚刚过去的十几分钟格挡,不止是为了强格挡boss,他同时在用自己的节奏,让队友看清boss技能变化的部分轨迹方向!对付这样的怪物,口头指挥已经太慢了,只有每个玩家清楚打法,才能心有灵犀地一起行动。
刺客怪的技能攻击有多少个方向,周而复始把方向分成三个,高频率的方向交给他自己,次频率的侧面技能留给近战连击流玩家,最后一个方向留给远程攻速流。除了他是精准格挡,其他两组玩家是轮流使用高频率技能去压,这样等于是把一个人的格挡压力分散给了三组人。
“不止。”卦不归一:“他们还引入了控制技能。”
“那个器师……直接用自己的节奏,把玩家带进了两组控制衔接。”
一组是持续技能的高速连击格挡,一组是原有的2秒一次控制格挡。
而这些的基础,必须是队友熟悉刺客怪的节奏跟范围固定面向才可以实现……过去的十分钟,他不是盲目激进,是有目的地在带节奏!
副本内,周而复始那声持续技能后,刺客怪的血量出现了浮动。
持续技能不比纯控技能,对于攻速流或者连击流来说,这是一个强有力的输出方式。桃之夭夭等人被周随带进节奏才知道两组循环的技能链攻击有多可怕,不是所有人都有能力带人进节奏的,维持十几分钟的单格挡行动,让队友熟悉方向跟节奏,再切入另一套技能,这直