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第140章(4 / 7)

懂。

  两个盟会的玩家一合作,越来越舒服,有几个玩家甚至称兄道弟起来,说等出去后加个好友。

  寒雪关卡里的玩家还在削减,从一开始1500个玩家,4个小时过去只剩下不到200个玩家。

  这期间有大部分除了是两个盟会爆破搞死的,还有其他盟会玩家效仿的,周而复始等人的动作那么大,这么百试百灵的方式怎么会没有人尝试,这就导致寒雪关卡里的玩家们都在互相坑,人数削减的速度越来越快,后面地形都崩得有点面目全非。

  而这不是周随考虑的问题,区域范围的身份牌种类有限,他们的身份牌成长就越来越慢了,可见越到后面身份牌进化需要的经验就越来越多,只有在吃到新种类的卡牌时才会有高额经验的增长。这让周随有点疑惑这个副本机制,看样子是优胜劣汰的pvp玩法,偏偏全程都没有这个副本boss恶神的线索。

  “面板发生变化了!”猛虎喊了一声。

  寒雪地图的面板在骤降到150人的时候,弹出了新的变化。

  只见面板上没有限定时间没有限定条件的挑战规则,变成[你已成功通关寒雪,获得通关特殊宝箱X1]的提示,而且在面板周围还显示着[继续闯关]or[暂离副本]的选项。

  “我去,这么人性化的吗?”有玩家道:“之前都是强制我们走的。”

  look闻言说道:“你们忘了,规则中有一条说不限定挑战次数了吗?”

  有人尝试点开两个选项的差别。

  [你选择暂离副本,已检测你剩余挑战次数为5次!离开可保留身份牌,是否继续选择离开?]

  不限定挑战次数,那就等于玩家只要有挑战的门票,就可以一直持续进来挑战。

  最开始玩家们手里拿了多少门票都被归为挑战次数,这样的机制,几乎是目前开启的三个七星本中最人性化的一个了,可越是人性化,越有种被副本带着走的感觉。

  其他人还在犹豫,周随没有犹豫地点了继续闯关的选项。

  刚点开,他就看到眼前浮现出地图缩略图,地图上浮现的是剩下他可以选择的关卡,与先前随机进来的情况不一样,这次可供他们选择的关卡范围变多了,随机显示出来的是10个关卡。

  而且悬放在关卡上的时候,还有浮现一些信息。

  [该关卡内你的好友数目10人!]

  [该关卡内你的小队成员数目2人!]

  居然不是随机传送,还有可选择的方向?

  太过于人性化的选择让玩家们都有点忐忑,主脑这是太做人了吧!

  周随把10个关卡都看了一遍,最后在[绿森]的关卡上注意到

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