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第30章(3 / 7)

,能打到被困金山上的猴子。

  boss喜欢与玩家对着干,玩家去哪,它就反着来,所以最开始周而复始跟小兔子就让他们提前站位了,分散得足够散,智能boss会在判定中找到最合适的跳跃位置,玩家越散,它的选择空间就小,就能预判它的跳跃位置。

  周而复始就是利用这边,再用自己作为仇恨方的反向操作。

  让不断的跑跳的boss一次两次地进行选择,只要有一次能上了金山,他们提前挖的陷阱就有用。

  “居然还能这样!”潇洒浪子意外道。

  这时候被困在金银堆里的猴子挣扎着要动了,原本惊喜的队友们一下反应过来,可这样boss还是会跳出来啊!

  三米的高度说高不高,boss的头肩都露了出来,困住boss是不可能的。

  他们是见过boss的弹跳力,这玩意能溜着近战玩家满场追着它跑,这区区的金山怎么可能拦得住它!

  “出不来的。”小兔子眼睛眨都没眨,一个增伤buff的药池就落在了周而复始的脚下。

  其他几人一愣,只见boss正要起跳时,脚边的金银堆似乎绊住了它,使得它的动作慢了稍许,而这时,一直在boss旁的金堆上的周而复始再次动了,boss起跳的瞬间,他竟然一个重杵把boss再次砸了回去,使得想要上跳的boss再次留在了原地。

  “还能这样,猴子被金子绊住脚了!”富哥眼睛一亮,“它跳的速度变慢了!”

  周随的控制技能很少,打断boss一次起跳很容易失误,采用连控,则他的CD跟不上。

  而且boss不是静止型boss,让其他队友配合打出控制链很容易出现失误,如果想在原先的基础上缩短击杀boss的时间,那么时间效率是非常重要的,没有比能让boss行动迟缓更有效转化队友输出量的方式。

  如果想这样做,那么靠他一个人不行。

  首先需要地势条件,宫殿的金山银山就能利用,其次必须保证boss身边有足够的障碍来使它的运动动作变慢。

  boss移动是起跳,起跳必然会带动腿部肌肉的变化,就能精准把控它起跳的时机与距离高度。

  只要有足够多的障碍拖慢它起跳的动作以及限制它起跳的方向,那么周随就能确保一杵把它打在原地。

  宽敞的琉璃宫殿里障碍物多,boss跳的速度快,跑动起来玩家追得也难。

  以往有大神玩家尝试用控制链来限制猴子的移动,所带来的结果是控是能控住,但是耗费太多时间了,反而得不偿失。

  可没人想到这金山银山限制了玩家走位,同样也

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