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首页 >网游科幻 >这游戏也太真实了 > 第296章 人心不古啊!

第296章 人心不古啊!(8 / 10)

照他制定的规则申请“工作签证”,遵守当地“法律法规”。

新联盟好歹是人联继承者之一,本管理者不要面子的?

至于银币市场的波动楚光怎么看?

当然是坐着看。

有人愿意花几十万买一枚银币,有人愿意用几十万银币换一美元,这和他有毛线关系,这俩东西对他而言哪个不是纸?

只要玩家愿意,当然也可以把一万银币挂1块钱上去做慈善,大家各自赚自己认知内的钱。更何况银币在现实世界本身就不是能拿来吃饭的货币,而是游戏道具。

至于值不值?

一把+999的屠龙宝刀换一套房值不值?几十万美元的元宇宙房地产值不值?

上纲上线的谈,虚拟的东西哪个不是废纸?

至少银币在废土OL真的能买到可以自由建设土地,而不是忽悠人的纸片模型。

觉得贵说明是个理智的人。

而觉得不可能,那只能说明见的太少。

新联盟能从一片荒野发展成如今的规模,离不开一代又一代版本玩家的努力,现在《废土OL》成功运营到了Beta阶段,楚光当然会给那些帮助过他的人分点好处。

而这也是他们辛苦肝进度应得的回报。

不过这事儿方长只猜对了一半。

楚光开发这个平台的初衷确实没想过赚异世界的废纸,但并不仅仅只是为了给封测玩家们分红和规范场外交易,还有另外两个更深层次的目的。

一个是给《废土OL》画的饼赋值,一个是重新分配游戏内的财富。

前者会让玩家们更有动力地做任务,更积极参与到他规划的兵团系统和行商系统。

而后者,将让游戏内的经济循环更加合理。

一碗成本不到2银币的拉面,在税收和土地租金极低的情况下能卖到6银币一碗。

那啥都没这么高的利润!

能卖这么贵,全都是高收入玩家们惯出来的。

随着等级增长,高等级玩家们身上的银币太多了,光靠买装备根本消耗不完。日收入刚过10银币的一般原住民,很难消费起玩家们“自己定价”的产品,毕竟他们的收入再怎么增长,也永远不可能跑赢“不死”的玩家。

玩家们自己形成了一条封闭的经济循环,他们在事实上就是新联盟的士族或者说骑士,如果没有行政手段的干预,向本国NPC市场输出通胀的风险会一直累计。

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