第二十四章===(2 / 9)
号码牌佩戴在身上,屏幕上的文字又是一变。
这一次出现的文字,却是完整的赛区规则了。
苏凉凑上去细细看了才知道,合着这里不是逃生区,而是对抗区。
整个赛区都位于高空,选手需要借助爬梯,在不同的浮岛上移动,去夺取其他人身上的数字。如果不慎掉出浮岛,则自动视为出局。
爬梯,也就是苏凉刚才看到的那种小折叠梯。看说明,这东西是可以放大使用的,放大后的长度正好够在相邻浮岛间移动。
爬梯是随机出现的一次性物品,除了开局送的一个,之后能不能拿到全看运气。但如果选手自身有能力的话,也可以借助言灵或其它道具,自由在浮岛间活动。
而浮岛本身,还有移动岛和固定岛之分——固定岛相对而言面积更大,环境更加稳定,适合停留与隐藏;而移动岛,有些是随机飘动,有些则有不变的行进路线,某些固定岛,只有利用移动岛才可以到达。
浮岛上会随机刷新食物、武器、爬梯、检测器四种掉落。前三种都很好理解,至于检测器,用法则要复杂些。它可以帮助搜索特定目标,也可拿来查看附近浮岛情况的。说得简单点,就是可以用来筛选符合条件的猎杀对象……
对,条件。
苏凉继续往下阅读着,没好气地呼出口气。
——这个对抗区最麻烦的一点就在于,选手间的互相猎杀,是存在条件和限制的。
号码牌分为三种颜色,必须佩戴,不可隐藏。只有同色系的选手,才可以对彼此发起攻击。且选手只能击杀数字小于等于自己号码的对象——
每击杀掉一位,对方的数字就会加到自己的数字牌上。随着击杀数的增多,选手可猎杀的对象也会变多。等到时限结束,所持数字在同色系排名前十的,即被视为通关。
而苏凉拿到的初始数字是绿色十,这意味着她现在只能对同色系的一到十下手,至于有没有比十大的数字,规则没说,但想来应该是有的。
可以确定的是,同一色系下,肯定是有重复数字存在。而且苏凉猜测,应该是越小的数字重复率越高——不然拿到数字一的倒霉蛋,基本等于不用玩了。
这样一想,她这个初始数字,倒也没有那么糟。
苏凉低头看了看自己身上的数字牌,微微抿唇,转而操作起面前的机器——这个东西兼具“检测器”功能,也算是一个开局福利。
检测器有特殊搜索和普通搜索两种搜索方式。普通