第154章 欢乐游乐园(3)(3 / 4)
,寒气对他们没有太大的影响。
但是听到身后玩家发抖的声音,谈归还是拿了两件薄外套出来,披在墨沉身上:“你胳膊都露在外面,冰冰凉凉的,着凉了又该不舒服了。”
墨沉抓住谈归的手,源源不断的温度从谈归身上传过来:“和你在一起,我觉得一点都不冷。”
温度相差太大,这几个玩家立马弄出来取暖的道具,算上道具的开销,莫名又觉得有点亏,但是来都来了,就这么回去肯定吃亏,万一要看完演出才算是打卡成功呢。
而且比起其他项目,电影院的玩家和观众都不多,虽然别的项目玩起来速度更快,但是观看演出和大家排队的时间应该差不多。
所有观众都排队入场,虽然进来的玩家不多,但是灵界的游客可不少,一个个长相千奇百怪,不过除了那种心理素质实在不好的玩家,老玩家早就习惯了这些游戏NPC的长相,除非是那种特别恐怖的长相,通常情况下,玩家们最多生理性的掉那么一两个理智值。
由于这次副本有1w人,游乐园副本当然也挂在了现实世界中的天幕上,有不少观众被那里面的可怕怪物吓到。
但是联邦官方面对这样的场景,并没有再遮掩压制,而是主动让观众多看看这些恐怖画面。文化方面,联邦也对恐怖类的各类影视作品大开绿灯,鼓励大家多练习自己的胆量,看得多了,大家麻木了,碰到恐怖的场景就不会那么害怕。
灵界游戏心态非常重要,除了公测开始的几场副本,后面绝大部分副本都没有强制玩家对立或者是限制通关人数。
可以说,被淘汰的玩家中,百分之七十以上的玩家都是因为心态不行所以失败的,一旦失去理智,他们就会作出错误选择,然后恶性循环,直到游戏失败。
玩家会死,还会有持续不断的人进入无限游戏,提高这些人的胆量,就是提高他们的生存机会。
除此之外,心理学的相关岗位也突然得到了各个势力的重视,曾经冷门的行业瞬间变成热门岗位,当然,行业的标准也提高了不少。
那些进入副本的玩家,可能因为这些恐怖场景逐渐心理变态,成为社会的不稳定因素,疏解他们的情绪就变得重要起来。
游戏之外的现实社会,一群人为世界的变化努力,游戏内的玩家则为自己的性命做着努力。
有一块屏幕随着主播的视角,直接投放了欢乐游乐园的内容,但是很快,题目就变成了马赛克。突然发出的警告让那个做主播的玩家吓了一跳