第1051章 争霸三部曲(2 / 4)
一部仙剑奇侠传本传,然后第2年推出外传和DLC,等到第3年才推出新的本传出来,通过这种方式不断的实现利益最大化,同时赚的盆满钵满。
而且赚多了,自然也有开发新游戏的野心,软星也不是后世那副非要抱在仙剑这个IP上吊死的德性,而是非常有魄力的推出一个全新的游戏策划方案出来,也就是这个基本上开发完成,即将展开内部测试的《仙道争霸》
从名字就可以看出,《仙道争霸》其实是一款即时战略类游戏。其玩法本身其实和魔兽争霸与星际争霸都差不多。
在游戏开始的时候给玩家一个基地,然后通过基地不断的生产建筑物和单位,采集资源,培育修仙者,最后进行修仙者之间的大战,其本质上就是一个非常传统的即时战略游戏。
而这个游戏策划方案一经推出的时候,其实遭到了OO集团,乃至冷芷萌本人的反对,当时差点就直接否决掉了。
因为冷芷萌觉得这个方案是一个非常愚蠢的方案,基本上是照抄了魔兽争霸和星际争霸的基础设定,除了换了一个修仙的皮之外,就几乎没有其他能够体现创新的地方了。
而且这修仙的皮一换,就显得格外有些难受,毕竟只要建设一个练剑堂,就能够立刻生产出一名剑仙,哎呀,哎呀。的玩法,怎么想都让人觉得和修仙太不和谐了。
再加上根据OO的内部数据分析师们的预计,即时战略类游戏即将走向低谷,将无法再拥有眼下这样的荣光了。
毕竟即时战略游戏的门槛太高,普通玩家很难从中获得足够的乐趣,同时也会受到极强的挫败感,而且哪怕你练习无数遍,都有可能依然是个垃圾,远远没有网游里面那些只要愿意杀怪就能够变强的设定,能够给予玩家们回报感和满足感。
而这些并不是OO团队的臆测,而是通过实打实的数据分析得出来的结果。
说出来可能很多人不相信,现在全球每进行1万把PC游戏,就有6565把是通过OO游戏大厅启动的。
注意这里说的是全球而不是全国,得益于OO大厅产生的巨大收益,让各大游戏厂商不得不选择在OO游戏大厅上架自己的游戏,同时进行销售。
而随着上架之后,这些游戏厂商们惊喜的发现,OO游戏大厅对于单机游戏来说堪称是神器,因为只需要设计游戏必须要通过联网才能够运行的话,那么盗版问题就可以迎刃而解了。
只要要求登陆的时候进行联网验证,那盗版的生存土壤就会彻底被终结