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第831章 竞争对手终于来了(3 / 4)

,倒不如说是宣布OO手机游戏中心的规则。

虽说OO手机游戏中心在建立的时候就已经公开表示所有个人游戏开发者都能够将游戏只有的发布到平台上面,不过这个功能却一直都处于半开启的状态,虽然有部分个人游戏制作者制作的游戏成功上架,但是更多的人这个游戏却被挡在了外面,迟迟不肯给予上架,搞得整个OO手机游戏中心的开发圈子一阵人心浮动,这也是促成这一次网络开发大会的根本原因。

虽然后世有很多人说这一次网络开发者大会是为了和对面的产品竞争,但参与OO手机游戏中心的开发者都知道,这个时间早在半个月前就已经定了下来,只是恰好撞车了而已。

在讲话中,冷芷萌表示,之前之所以会出现很多个人开发者制作的游戏被审核挡在外面,并不是说因为OO手机游戏中心不是真心的给所有人提供平台,而是因为游戏的质量太过于糟糕了。

这个糟糕有两个方面,一个是游戏质量本身的糟糕,也就是会有非常多的BUG,在最初几批个人游戏上架的时候,就出现了大量bug导致很多玩家心神崩溃,进而放弃游戏平台的情况。

所以所有的开发者提供的游戏,都要进行一个星期左右的各种稳定性测试,然后发现超过60%的游戏BUG超过了标准,无法满足上架的条件。

除此之外还有一个重要的原因就是审核部门的人手开始不足,无法满足越来越多的个人开发者游戏的审核,这也导致一部分游戏的审核拖延的时间。

冷芷萌还提出,除了在游戏代码编写方面的bug之外,在游戏性方面也有很多糟糕的地方。虽然OO手机游戏中心对外表态是不限制任何游戏设计和游戏的玩法,所有种类游戏都可以上架。

但是在真的审核过程中发现很多游戏开始打擦边球,这也就罢了,一开始这个问题还得不到重视,毕竟一个像素类游戏的擦边球如果还能够让人产生感觉的话,那这人多半也是个稀有的变态了。

可是当很多文字类游戏,也就是服务商那边传统的galaame出现之后,情况就不一样了。

这些文字冒险类游戏具有变成简单,设计方便,甚至还能够直接套用模板等特点,哪怕是一个刚刚学编程的人,也能够轻松的制作出一款模式化的galageme游戏出来。

这倒也不是问题,问题出现在这些游戏的文本上面,用冷芷萌的话来说,这些文本基本上都是不堪入目,说他们是18禁都算是表扬了。

这也

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