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第258章 神作预定!(3 / 4)

剑天之痕。”

“老实说当我听说云梦游戏要开发一款主打剧情的RPG游戏时,我的内心是充满惊讶的。因为无论是2048还是魔塔,又或者现在因为mod火爆游戏圈的修仙模拟器,都不是主打剧情的游戏,或者说完全没有剧情。”

“这次云梦游戏打算以剧本为卖点,我的第一感受其实是不可思议的,所以第一时间预购了这款游戏。”

“终于等到游戏解锁的时候了,废话不多说,那我们直接开始游戏吧。”

游戏开始。

首先是过场动画。

看着那如同画卷一般徐徐展开的世界观,纵使心里有所准备,夜神也被小小的惊讶了一下。

东皇钟能吞噬诸天,轩辕剑代表最强之力,盘古斧可穿梭太虚,炼妖壶可炼化万物,昊天塔能吸星换月,女娲石能使人死而复生,伏羲琴能操控人心……

这特么妥妥的一个严谨的神话体系啊!

再加上隋朝末年天下大乱的历史背景,背负复国宿命的男主角……

虽然只是个人观感,但这个世界观设定实在是太戳他了!

直播间里的观众们也是一样,从开场动画开始,便被这张徐徐展开的画卷抓住了眼球。

【卧槽!这CG也太美了!】

【10年老玩家,这是我这些年来第一次,碰到的不忍心跳过的开场动画。】

【这转场吊爆了!】

动画结束。

制作组显然没打算让玩家闲在那儿解放双手,跟随师傅上山寻找上古神器之一——昆仑镜的陈靖仇,意外放出上古神兽饕餮,紧张刺激的boss战与 CG动画无缝衔接展开,而这突如其来的切换又不至于让玩家手忙脚乱。

SLG的操作模式让夜神眼睛一亮,通过消耗行动点来完成移动攻击以及施法的设定,还有可破坏的动态地图场景,无疑为战斗增添了许多脑洞大开的策略和玩法。

不过开局的boss战仅仅只是为了让玩家熟悉操作而已,释放了几个技能之后,师傅陈辅便自谓非其对手,施法将陈靖仇送出洞外,命他前往雷夏泽寻找师伯公山先生前来搭救。

而由此,这围绕着上古神器展开的故事,也就此拉开了大幕。

那呼风唤雨的法术和独具创意的战斗玩法,无论是握着鼠标的夜神还是蹲在直播间里的观众们都是满眼的意犹未尽。

不过后续展开的剧情,也并未让他们失望。

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