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第175章 绝地反击!(3 / 4)

只是流于表面。直到我的一位友人启发了我,我才试着将开放地图的概念引入到了我们旗下的产品中……相信不少玩家很快就能感觉到,我说的是什么。”

“当然,这里就不多给我们自己的产品打广告了,还是说说《修仙模拟器》这款游戏。”

“站在我个人的角度来看,他在设计风格上无疑是极具创意的!尤其是在开放式游戏设计方面,甚至比我们做的更为大胆,将沙盒的概念引入到了实际游戏中。”

“玩家可以按照自己的想法自由享受游戏的乐趣,而不是在主线剧情或者任务的限制下,去体验游戏设计师设计好的人生。”

“虽然不知道柳导对创新的定义是什么,但在我看来只有修仙模拟器这款游戏能配得上创新这个词。”

“毕竟到目前为止只有它,真正让我感觉到了启发!”

全场响起了热烈的掌声。

王明峰脸色铁青,坐在那里一语不发。

柳启哲表情略微尴尬,但还是装作了什么也没发生,就好像徐千时说的话针对的不是自己,而是某个自己不认识的人。

周振宇神色紧张,从现在全场的反应来看,修仙模拟器毫无疑问将是他挑战冠军路上的最强劲敌。

至于李宗正?

这货乐得嘴都合不拢了,就差没站起来给徐千时鼓掌喝彩了!

看着坐回位子上的徐千时,主持人有些懵逼地眨了眨眼,就在他正打算开口说些什么的时候,评委席上的另一人站了起来。

“我也来随便说说好了。”

话音落下,全场嘈杂的声音安静了几分。

孟书辉,RPG大师的作者,夏国乃至世界3D游戏引擎之父,可以说这位大佬见证了整个游戏行业的崛起。

对于这位牛人,几乎没有玩家会陌生。

“长久以来,我们对游戏的理解都运行在一条固定的轨道上。为了追上硬件发展的速度,我们用最华丽的特效去渲染我们的画面,从其他行业汲取灵感来丰富我们的剧情……然而,这真的就是玩家们唯一想要的吗?”

顿了顿,他继续说。

“也许是的,但有时候我总感觉,这个答案并不是那么的完美。”

“其实发展到了这个阶段上,我也感觉到了,不只是我自己,随着渲染技术的不断发展,游戏引擎功能的不断强化,我们对于游戏的理解已经进入到了一个偏执的地步。一定要将游戏的画面比别人做的更好,一定要将剧情写成从

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