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第二百零七章 高水准游戏(1 / 4)

“塞尔达!”

而黄达此时向用户们介绍这次游戏大会的第一款游戏,塞尔达。

塞尔达,其实借鉴的是某岛国最为著名单机游戏开发商推出的塞尔达传说。

这类游戏的方式属于动作游戏,加入了高度解谜的要素,随着时时代的不断发展,渐渐的也衍生出许多开放式的地图以及多种多样的人物。

可以说这款游戏是整个游戏行业的里程碑,塞尔塔传说为arpg游戏的鼻祖,甚至在后来许多的3d类开发都借鉴了这款游戏的玩法。

听说最为著名的单机游戏最终幻想也是借鉴了这款游戏。

包括后来许多的二次元的开放世界的游戏也有借鉴塞尔达的地方。

只不过可惜的是,这个世界并没有出现这样划时代的单机游戏,而黄达正好借鉴这款游戏的背景,去加入武器,宠物等养成系统。

最后重新设计一款真正意义上既可以单击也可以联网的开放。

而这款游戏不仅仅能够在手机上面进行登陆,并且也能够在电脑pc端上面愉快的玩耍这款游戏。

“塞尔达这款游戏是多平台3d开放性的游戏,其中加入了许多的动作,迷宫,养成等多种元素,我相信这款游戏将会给各位用户带来一些新的体验!”

黄达非常详细的向着用户们介绍了这款游戏,同时身后的屏幕也开始播放相关的游戏画面。

迷宫画面!

战斗场景!

宠物养成!

当然还有许多游戏的二次元萌妹子!

这些画面也让大多数网友直接发出一阵阵“卧槽”的惊呼声。

其实二次元开放性的游戏原本并没有太多的热度。

不过原神这款游戏的出现,将二次元开放性的游戏正式推向大众。

当然在黄达的眼中,二次元开放世界的游戏,虽然说在国内有着一定的热度,但是其国内整体热度水平比不上王者荣耀这类老牌游戏。

相对于王者荣耀来说,原神这样的二次元游戏受众并没有那么广。

虽然受众没有那么广,但是原神这款游戏至少是开放世界类游戏中翘楚的存在。

虽然在国内的营收水平和热度不如王者,但是这款游戏靠着游戏的养成玩法以及情节,在全球范围内可是火爆异常。

拿一个数据来说,王者荣耀和原神的营收差距并不是很大,但是王者荣耀95%的营收都是来自于国内市场,而原神国内

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