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第三十七章 性能永不过剩(3 / 4)

用上了。

这样做也是为了就是能够在温控表现方面达到预期的标准,让更多购买手机的用户拥有着更为良好的使用体验。

“这是疯狂的堆散热,看样子莓族这是有联华科后遗症啊!”

“不过这样的散热已经拥有非常不错的表现吧!”

“有了这样的散热,在性能方面应该就会有所保障!”

大多数的网友对于目前莓族MX10系列散热还是比较满意的。

从散热所用的多种方式到大规模的散热材料堆积着,足以能够展现出莓族对机型体验的高要求。

“当然这些都是所谓的参数,为了能够体现我们手机的性能以及散热表现,我们特意进行了专门的实验!”

“莓族MX10系列在27度的房间中,运行目前要求性能最高的游戏《崩坏3》的高清模式下半个小时游戏帧率和温度方面的表现!”

为了能够进一步的突出自家旗舰手机在性能以及散热方面的突出实力,黄达直接选择用最为简单粗暴的方式来证明莓族MX10系列的表现。

大多数的网友对于这样的测评也是非常的看重,毕竟买这样的手机回去自然少不了对于游戏的体验。

玄武900系列的芯片性能已经达到了一定的高度,自然而然像王者荣耀,和平精英这样的游戏基本上没有太大的压力。

为了能够证明手机的游戏性能,那也只能运用更吃配置的手机游戏去证明自己。

当然也会有一些网友觉得玄武900的芯片或许是性能过剩,但是黄达却不这样认为。

在黄达看来所有的性能过剩只不过是伪命题而已。

性能过剩相对于来说,是根据用户在日常使用的需求所决定的。

一些只玩普通游戏的用户,在面对高性能的芯片之时,当然是性能过剩。

而那些需要高配置游戏的用户,往往在游戏之间遇到卡顿掉帧的情况,就会觉得性能不足。

而在行业之中看来所有的性能过剩基本上是很少存在的。

毕竟随着性能不断地增强软件和应用厂商会根据现在手机处理器芯片的性能去研发相应的软件和应用,从而来满足高性能需求用户的使用条件。

甚至连一些普通的游戏也随着手机性能的增强开始加强游戏的画面水平,从而提高高性能用户的满足感。

比如说像一些游戏的90帧模式,120帧模式都是对于性能有着一定的高要求。

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