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第183章 潜入内部(4 / 5)

个游戏的变化历程,还有你们玩家对该游戏的评价。

一点一点的,小豪艰难的打开了话匣子。得亏这位与颜色亲密无间的大哥也是个健谈的主儿,而且他对这游戏确实倾注了不少感情,此前在群里被勾起了情怀,也有不少话想说。

借此机会,小豪又收集到了更多关于该游戏的具体信息,并结合工作室的年报、贴吧抓取到的情报和仇教导那一队人反馈的线索,整合出了一份报告:

自从推出网游端的APP后,这款游戏就一直在变。

而最大的变化开始于去年九月底——汪菲菲入职该工作室后,好说歹说终于将自己师兄管金童从天府那儿挖了过来,此后管金童开始策划各类游戏内的大小活动,甚至为了契合活动,对游戏玩法乃至部分剧情都动了刀子。

他首先做了个有奖调查,查出最受欢迎的剧情NPC,随后便立刻对主线进行延伸,直接把最受玩家喜欢的角色给刀了。

当然也不是直接刀,剧情在这儿开始分了个岔:由玩家的选择来决定该角色的死活。

至于怎么决定?要么肝要么氪呗!

为免引起玩家的强烈抵触,肝或氪的程度都不算太重,基本运气好的话四十分钟,运气不好约两三个小时也就能肝得所需材料,或者直接氪30元购买材料,便能让该角色免于一死。

此外,他还借(抄)鉴(袭)当时正活的卡牌收集、养成类游戏的模式,推出伙伴手办系统,通过爆肝做任务或氪金抽奖等方式获取角色手办,手办玩法多种多样,聊天互动、擦边软涩情换装、属性养成、手办CP、战斗系统,一步步引导玩家要么爆肝要么氪金。

再结合种类繁多的各式活动,一套组合拳下去,直接将该游戏的收益翻了十几倍,最多的时候一日流水甚至达到了此前百倍之多,让工作室赚的盆满钵满,让玩家怀疑这游戏是不是被乞鹅收购了。

此后玩家对该游戏的态度开始呈现两极分化,一部分认为所有氪金道具都可以靠欧或肝获取,氪金并非唯一出路,因而认为游戏非常良心;一部分则将之黑成狗,并警告开发者做游戏不能太乞鹅。

还有一小部分,则因后续剧情核心都是为爆肝或氪金而服务,导致不论逻辑性、完整性乃至代入感、玩家获得感都有了肉眼可见的下滑,完全背离了游戏初衷,对该游戏彻底转黑。

那位“我与赌毒不共戴天”属于认为这游戏还算有点良心的那一波人。

他甚至认为这种模式如果能推广的话,整

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