第二十五章 额外选项!(5 / 7)
一个两个三个……
很快的,足足十个沙袋就这么晃悠起来。
而他钻入了沙袋之间,用更快的速度捶打着。
砰砰砰!
击打声越来越密集,沙袋晃动的速度也越来越快。
终于,一丝丝震颤感从与沙袋碰撞的拳头传入到了他的体内。
他,大喜过望。
然后——
砰!
一个沙袋撞在了他的后背上,他一个踉跄。
还没有等到他回过神,迎面一个沙袋重重撞在了他的胸膛上。
接着,更多的沙袋撞来了。
砰砰砰!
之前是他打沙袋。
现在?
是沙袋打他。
等到沙袋的动能消失,停止的时候,他早已经躺在地上没了气息。
不过,下一刻,他就翻身而起。
他的脸上没有任何的表情。
不仅没有恐惧,更没有疼痛。
对于杰森来说,相较于动不动就爆体而亡的疼痛,这种捶打对他来说,真的是和挠痒痒一样,虽然后果依旧是死亡,但是过程并不痛苦。
这对杰森来说,足够了。
十次!
连续十次的死亡之后!
杰森再一次的站在了沙袋中间,他再次的一拳击出。
轰!
这一次,沙袋没有再次晃动。
而是,直接被打爆了。
成了!
【判定通过!】
【徒手格斗获得额外天赋选项:震击】
【震击:你掌握一种二次攻击的秘术,当你的拳头、手掌击打到对方时,对方不仅需要承受应有的力道,还会承受一次无视‘子弹’级别防御力‘子弹’级别的劲力。】
……
‘没有增加属性点?’
‘是积累不够吗?’
‘还有!’
‘以刚刚场景中沙袋的撞击,我就算是站着不动,也不可能有事,但是在那个场景中我却死亡了十次!’
‘这十次死亡是因为我省略了时间积累后的必须吗?’
‘或者说,是饱食度变化为了某种力量催熟了这项秘术,让其成为了我的额外选项?’
杰森思考着。
假如他的假设正确的话,很显然饱食度充当了类似技能点的角色。
只是……