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第636章 简单游戏不简单(2 / 3)

家伙提了一下,是对游戏的出现的障碍物进行微调。

每一把,每隔几个障碍物,都会出现,和此前那一把看似雷同,但是实际却不同的障碍物。

如一个在,一个在下,如,一个另外一个高那么几毫米,别小看这几毫米,很多时候,往往是这几毫米的差异让已经产生惯性的玩家,直接挂掉。

而且有意思的是,越是游戏高手,有时候往往越是容易在这方面出错。

一开始很多人玩《撞死鸟》都是冲着奖金去了,可是一玩下来,却发现,这个游戏简直是有毒啊。

有意思的是,目前这款游戏高分的玩家,里面女孩子的占居然男性的要高。

当然了,有意思的地方可不仅仅只有这些。

杨杨第9把终于完成了100分的小目标,而且这一把,杨杨玩的顺手了,分数越来越高,直接打到了200分,这才一头撞到了水管的边缘。

再次失败之后,这次出行的gaover,竟然和此前不同,而且还出现了一行提示。

恭喜,获得第一阶段的现金红包奖励!

“200分有奖励吗?可是我也打过了200分,为什么没有这个奖励?”有水友疑惑地问道。

“对啊,居然还有这种操作?”

“难道我们和杨杨玩的不是一个游戏?”

事实这是陈绍云他们根据林霄的要求做出来的一些游戏彩蛋。

算法较复杂,如第一个前提是,最初10次,达到最高分为200分会获得奖金。

但是前面的那几把,分数也不能相差太多,反正挺复杂的,想要拿到这种初级奖励,也不是那么容易的,其实钱很少,只有1块钱。而且还不是随便什么人都能得到。

因为如果单纯的设定一个达到多少分数能够获得多少奖励的话,很容易让一些人代打,可是设置了这种带有玄学概率的奖励机制,可以让玩家获得惊喜感,但是却又能够杜绝一些代打。

当然了,较高的奖励,那没有这种玄学的概率了。

毕竟要达到一些高奖励的分数,本身需要的时间较长,而且也不是每一个达人都能保证每一把都能达到的。

所以本身很大程度的杜绝了代打的可能性。

而且还不仅仅如此,当分数达到一定程度之后,游戏还会出现一些随机道具,大部分都是加大难度,或者增加趣味性的。

如,最高分达到某个分数之后,有可能出现加速的东西,或者小鸟

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