第272章 首播宣传攻势(2 / 4)
的把握,征途面世短短两个月,就有玩家消费超过五万块,这在当时来说绝对算得上奇闻。
比起传奇的装备交易比较固定之外,征途里面各种收费的道具却显得很是特立独行,偏偏就是这样的设定,将点卡类游戏彻底的赶到了角落里面去。
收费的游戏在国内生存困难,后世唯一能够在众多免费游戏的夹击下还拥有大量玩家的,就只有暴雪的魔兽和金山的剑网三了。
但是最赚钱的,还是打着免费旗号的商店类游戏。为了商店里面的各种石头,宠物,时装,坐骑,一掷千金的人真的是数不胜数,稍微有实力的工薪阶层,一款游戏花费上万那是非常正常的事情了。
张震他们之所以将价格设定得如此的“不合理”,还是受到了时代的局限性,没有充分的了解到商店系统将会来带了巨大震动。
不过有叶云这位“吸血鬼”,当然不可能犯这样幼稚的错误,又仔细的看了看商店里面的商品,将脑海中暂时能够想到的商品都提了出来,当然不会要求他们立刻就加上去,在以后的公测中一点点的往外倒吧!
主要的几大模块看完了之后,叶云发现还真是挑不出什么毛病来,当然是在眼下这个时间,如果用后世那套游戏的标准来衡量的话,那么这款游戏还是太斯文了些,没有什么强制消费的东西。
后世的叶云虽然工作繁忙,晚上又经常性的泡吧,但是偶尔也会打打游戏,对强制消费可是非常的了解,或者用引导消费更合适一点。
当人物达到一定的等级,就会给出一个非常诱人的诱饵,只需要充费十块或者是五块钱,就能够将极品的装备或者是宠物搞到手,很多人都不会吝啬这区区的几块钱,不过当装备到手之后,还想要打两颗宝石或者是强化一下,那么就需要再往里面冲钱。玩家往往想着都已经冲了十块了,也不会再差十块,于是钱就越冲越多,最后得意的还是运营商。
可是这样的行为在叶云看来非常的不屑,游戏让玩家产生了认同感让后心甘情愿的往里面砸钱才是正途,光想着怎么从玩家的兜里将钱露出来,那么这款游戏从刚开始的时候就已经走入了死胡同。
荣耀的目标可不是公测完成就关服,然后换个马甲又继续,叶云要打造的以一款真正的国内游戏航母,那些小手段就不会使出来了。
当然必要的引导消费还是必须的,毕竟免费的游戏在眼下来说还是个新鲜的玩意,说不定有的玩家在里面玩了半天都不晓得有个商店系统能够提供便利,这时候就需要运营