第103章 游戏工作室的发展规划(二)(3 / 5)
的智能还是无法相比的,那么我们想过没有,如果我们开发出的游戏允许多人同时来玩,而你在游戏里看到的那些虚拟人物除了NPC外,还有其他玩家控制的角色,你和这些玩家控制的角色可以进行各种互动,比如可以聊天,可以共同打怪做任务,可以互相战斗,也可以互相交易装备等等,那么这款游戏的可玩性是不是会更高呢?”李伉把大型网络游戏的理念抛了出来,要想使游戏工作室未来的发展更加长久,开发网络游戏是一个必然的过程。
实际上网络游戏在国外很早以前就已经出现了,但是大都是一些文字MUD游戏,商业化运作的全图形的大型网络游戏还没有出现,而国内因为计算机发展比起欧美发达国家滞后很多年,所以这种目前尚属于小众的游戏类型还没有在国内出现。
“李伉,你说的是网络游戏吧?”刘洋问道,他似乎知道有网络游戏这个概念。
“是的,我说的不是目前世界上的那些文字MUD,而是全图形化的大型网络游戏。”李伉点点头说道,“当然国内目前进行网络游戏商业运营的市场条件还不存在,但是我们的目光应该向前看,相信用不了多久,国际互联网就会在国内正式开通,而且国内的互联网用户必然会在很短时间内呈井喷态势增长,而我们要做的就是要在这个蛋糕形成之初,在这个蛋糕上割下最大的一块。”
“另外,国内的条件不成熟,但是我们的目光不能只限于国内,在美国还有我们的分公司,前段时间丹丹开发的ICQ在美国运营的很好,我们的游戏可以先拿到国外运营,待国内条件成熟后,我们再回到国内好了。”李伉笑笑说道。
“当然这里我主要在谈游戏的可玩性,而不是网络游戏的运营问题,这个另外一个更大的话题,我们在这里不做讨论,再回到游戏可玩性上来。”李伉话锋一转说道,他再次把投影片翻到了下一页,这一页仍然十分的简单,只有四个大字:多人在线。
“我想我们如果在剑侠情缘的第二代游戏中加入多人在线模式,这种在线可以是一个局域网内的多人在线,也可以是互联网上的多人在线,那么我们游戏的可玩性将会大大增加,游戏的生存周期也将大大延长。”李伉接着说道,这种模式实际上是《暗黑破坏神二》的模式,这款游戏在2000年开发完成,暴雪的战网也在同一年开始运营,在李伉重生前,暴雪的战网已经运营了十来年了,由此这款游戏的生命周期之长可见一斑。
“我们的游戏引擎实际上是预留有网络编程接口的,这个在最初进行引