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第四百三十三章 残酷的生死战(3 / 4)

手?”

“对,不过那并不是宿主pk,那是为了训练庄严的游戏运营能力,他那一次输了,但并没有死。”

林迪点了点头,如果是宿主pk,庄严要是输了,估计就不会成为他的助手了。

“主人,如果没有问题,那么我来说下生死战的规则。”

林迪点点头,他现在不能再胡思乱想了,这件事关系到的东西太多了。

“第一,宿主生死战采用随机匹配原则,每一名进入生死战的宿主,一年内必须完成一场生死战,主动发起,或者被动匹配都计算在内。”

“第二,主动申请pk的宿主,为进攻方,被动应战宿主为防守方,进攻方需要进入对方所在星球,并开始运营自己的一款游戏,在三个月时间内,系统会统计双方游戏的最高在线玩家人数,以此作为决胜的唯一标准。说明一点,这款用来参加生死战的游戏,可以是新开发的,也可以是原来开发的,但必须是自主研发的游戏,不能是修改经典游戏后的作品。”

“系老,等等!”林迪突然打断系老,“如果别人来我的星球挑战我,那我以新世界游戏的名义发布一款游戏,岂不是很容易在在线玩家上碾压对手?”

新世界和一个不知名的公司同时发布一款游戏,谁的在线高,几乎是没有悬念的。

“这就是防守方的优势。”系老解释道,“主人,对于进攻方来说,难度是非常大,不过坐在家里等别人挑战的话,这种几率并不大,所以大部分人,都不得不去主动发起进攻。”

这个答案显然不能让林迪满意,不过林迪也无法再提出意见。

如果大家都是这样,他一个人也不能改变规则。

系老见林迪没有继续提问,继续往下说。

“防守方有着得天独厚的优势,但是进攻方也有自己的优势,在匹配完毕后,进攻方会获得防守方的一些信息,而防守方只会获知有人向自己发起进攻,但不会得到其他任何具体信息。”

林迪默默记下这一点,这些优势都是他获胜的关键。

“另外,匹配完毕后,进攻方可以在一年中的任何时间开始进攻,也就是说,进攻方可以在自己的星球提前研发,完善自己的游戏。”

嗯,这也是非常重要的优势,林迪牢牢记住这一点。

“哦,对了,还有,主人作为第一次获得资格参加生死战的开发商,还有一项特权。”

林迪疑惑的看着系老。

“本来对战都是

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