第三百九十一章 学生们的脑洞(1 / 4)
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不管谁来旁听,林迪该怎么讲还是怎么讲。
在课上,林迪对网游的历史做了一次梳理,对网络游戏的未来发展也做出了逻辑性极强的预测,同时将现在社会上与网络游戏相关的工作的优势和不足列举了出来,并且给出部分改进建议。
这些都是基础知识,既然选择了这个专业,一些基础的知识还是要掌握的。
只不过林迪的很多详细分析,独特的见解,给了在座所有人很大的启发。
事实上,这些东西对于林迪来说,完全不需要准备。
所谓的网游历史,那都是他决定的,未来的预测?除非他自己想打自己嘴巴,不然他说的,肯定都会在不久的将来实现……
第一次正式上课,林迪还是准备了课件,一方面,是为了让讲课内容更加有条理,另一方面,也是为了避免漏掉一些重点。
“游戏的分类将越来越模糊,举个例子,csgo,这是一款射击游戏,但是它也可以作为一款角色扮演游戏,如果军衔提升后,它也可以是一款策略游戏,它甚至可以是一款动作游戏。所以对于游戏的分类,我建议大家不要太过于执着与网络上的限定。”
“举个例子,所有人都说《心魔》是一款角色扮演类游戏,但是对于游戏中“商人”职业来说,这就是一款模拟经营游戏!在新世界的交易网的帮助下,商人不但可以在游戏中赚钱黄金,还可以在现实中赚到钱。”
“所以大家不要让这些分类,限制了大家的思想。你们既然选择了这样一个新兴专业,那么我相信在座的很多人,你们就应该勇于创新,敢于开拓!
……
“网络游戏与单机游戏最大的区别,就在与玩家之间的实时交互功能,人多了,就会有市场,有市场就有商机。”
……
“网络游戏的商机还不仅仅局限在游戏中,现实中,我们照样可以为玩家提供各种服务,这也是目前市场上网络游戏衍生行业的主要思路,比如公会,游戏资讯网站。”
林迪不单单在说一种行业,他在说的是一种思路!这还是第一次有人如此系统的介绍网络游戏中的商机,这些内容对于在座的同学也好,老师也好,都是非常重要的,他们毕业了以后,可以做什么工作?或者可以在哪些领域创业?
对于各位老师来说,也是一样,