第二百九十八章 脱销了(1 / 5)
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第二天早上起来,林迪检查了一下背包,背包里已经有4万两银子了,也就是说林迪卖出去三千多把铁剑。
一个服务器里有6个新手区,平均一个新手区有3万多人,相当于这个新手区十分之一的人在他这买了铁剑。
“新手期毕竟短。”林迪带着他剩下的一百多把铁剑回到龙城,转手将铁剑全部甩给npc,收回一半成本。
4万银子,在老区可能算不上有钱,但是在3028区,这绝对是一笔巨款,现在玩家身上超过1000两银子的玩家都少之又少。
林迪计算着手里的资金,准备开始自己致富的第二部,贩卖药草。
《心魔》是一款高自由度的游戏,在这里,不强制要求转职,没有每日必做的任务,甚至连主线任务都没有,没有等级差别,但是越是高自由度的游戏,其实越是要考验游戏策划的策划能力。
如何在不强制要求的情况下,引导玩家朝着既定的方向发展?为此林迪当初也是煞费苦心。
不强制要求转职,但是,如果玩家一旦确认转职,那么玩家也会得到这种职业的特殊待遇。就比如商人,在龙城确认转职,林迪就获得了租用,购买商铺的权利,可以想象,如果玩家玩商人,必定会去确认转职。
《心魔》放弃了主线任务和日常任务,但是却设计了更加广阔的世界构架,而且加入了大量的触发任务和隐藏任务,将枯燥的日常变成了探索未知世界的紧张刺激,当玩家在探险过程中,发现了某个不为人知的隐藏任务,这种成就感自然不是做着人人都一样的主线和日常能够比拟的。
没有等级,但是林迪设计了细化了人物属性,双侧手臂,双腿,左右腰力,背部力量等等,这些属性会在玩家经常使用的某种动作中不断提升。
大家都是没有等级的,但是如果一个人的全身属性数倍与对手,在力量,速度上明显高于对方,那么如果两人争斗,谁输谁赢基本没有悬念。
当然,也只是“基本没悬念”,还有一项决定因素是林迪无法控制的,那就是操作角色的玩家本身的水平。
从玩家们忙碌的身影来看,《心魔》这款高自由度的游戏,在引导玩家上做得还是非常出色的。
第二天,3028区的玩家已经分散到世界各地,开始积极寻找自己的机缘,网站上也有大量的视