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第二百九十六章 硬核游戏(3 / 5)

,都可以获得成功。”

“硬核游戏的门槛的确较高,但是当你凭借自己的操作,艰难获得胜利后,你的成就感就越强烈。”

“简单来说,你能够忍受的越多,那么最终你得到的也会越多。”

这番话,从来没有在任何媒体,新闻,包括电子游戏界出现过。

新世界的那么多游戏中,有像o这样的游戏,一个副本能让玩家们开荒一个月!也有像消消乐,水果忍者这样的游戏,简单到完全没有操作可言。

但是,这两种截然不同的游戏,为什么都能吸引玩家?对于这个问题,不知道多少业内人士感觉到迷茫。

林迪用这样一种简单的分类方法,将时下的游戏一分为二,同时也将成就感一分为二,一种是在付出更多时间精力后,获得的成就感,这种成就感更加真实,更加强烈,但是前提是,玩家必须学会忍耐。

另外一种成就感,更加简单直接,一个字,就是“爽”。

这样一个不显眼的年轻人的一番话,居然轻易的就解释了让无数人感到迷茫的问题,也难怪林迪一说完,就一下子吸引了两人的注意。

不光是他们两,周围的人也开始围了过来。

“嘶~说得很有道理啊,我原来一直很郁闷,玩家到底想要什么游戏,现在想想,好像一下子豁然开朗了许多。”

“这种划分游戏的方法真的让人一下子感觉一目了然了啊。硬核,非硬核,一种是努力后得到的成就感,一种是更加倾向于享受游戏带来的爽感。”

“哎,帅哥,我想问一下,”人群中,一个小姑娘鼓起勇气,大声引起林迪的注意,“按照你说的,如果两种游戏都可以做到很成功,那么为什么我们还要花费这么多精力来做一款硬核游戏呢?”

林迪转过身看着这个短头发女孩,微微一笑,“硬核游戏的玩家会更加忠诚,对于一家游戏公司来说,拥有忠实玩家是非常重要的。”

林迪说的这一点,早已经被证实过无数次了。

人们记得暴雪,ea,但是谁还记得开心消消乐和水果忍者的开发公司?

“帅哥,那个,帅哥,看这边。”

林迪循声望去,是个戴眼镜的四眼哥。

“帅哥,我之前一直有个疑问,现在休闲游戏越来越火,比如新世界的几款游戏,华夏游戏同盟的口袋坦克都取得了不错的成绩,从用户角度来说,简单游戏带来的爽感获取起来非常容易,这也更加符合越来越没有耐性的玩家

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