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第二百二十五章 冲出新世界的包围圈!(1 / 4)

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12月10日,华夏国帝都的国际商贸大楼,这里正在举行“电子游戏市场战略合作研讨会”,这次研讨会是目前国内首次行业内的重大集会,然而,没有任何媒体知道这次会议的举办。

来会的成员涵盖了手机游戏市场,pc端游戏市场,街机市场研发三大领域,来自全国一百三十多家游戏开发商,开发团队的七百多名精英聚集在这里。

此时,讲台上,qq游戏事业部的朱瑞正在对着投影仪投射出的巨大影像讲解。

“各位,现在的电子游戏市场,已经今非昔比,在全球绝大多数国家政府的大力支持下,电子游戏产业以我们都无法想象的速度急速发展。”

“这是我统计一七年,一八年和一九年三年全球电子游戏市场总量分析的图标。”朱瑞手拿激光笔,指着身后的一张圆形图标。

“一七年,全球的电子游戏市场,包括棋牌,桌游,电子游戏在内,玩家总数在4.7亿左右,消费能力方面,粗略统计,总量在62.3亿美元,人均消费在13.25美元,折合人民币,80多块钱。很少对不对,我们继续看一八年的。”

“一八年,全球玩家总量翻了近一倍,8.8亿,人均消费更夸张,翻了5倍!达到68.4美元,折合人民币,424块钱!消费总量翻了10倍,达到601亿美元!已经有点规模了对不对?好,我们再看一九年。”

“一九年,到目前为止,全球玩家总量已经达到了14.7亿,也就是说,全球12个人中,就有一个人玩电子游戏!这是多么恐怖的概念?人均消费118.6美元,折合人民币元735元!比一七年翻了九倍!”

“一九年,消费总量达到1862亿美元,比去年翻了三倍!是一七年的三十倍!三十倍啊!这才是短短两年啊!”

人们总是说,电子游戏市场有多大,但是这也就是一种说法,电子游戏市场到底是多大,这块蛋糕到底是个什么样子,谁也没有清楚的概念,但是现在,当看到这组qq带来的数据后,在场的所有人没有人不感到震惊。

电子游戏市场的发展已经超出了他们的预料。不,是超出了所有人的预料。

“然而,可笑的,有一家公司,仅仅凭一己之力,就占据了全球电子游戏市场的半壁江山!”朱瑞冷冷一笑,话锋一转,“准确来说,远远不止半

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