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第531章 军训结束(2 / 4)

鸿的独特收费标准,不同地区的玩家,月卡价格差距非常大。

国内的月卡价格是是120元人民币,而美洲渠道,月卡价格是120美元,欧洲渠道,价格是120欧元。

欧美玩家,一个人的花费,是国内玩家的六七倍以上。

不过,国外玩家数量少,也只是相对于国内玩家数量而已。

如果和国外的其他游戏相比,惊鸿的国外渠道在线人数,也是史无前例的碾压级别的。

就算是120美元,或者120欧元,这样史无前例的天价月卡,也抵挡不住玩家们的热情。

对于国外玩家而言,近乎无限的游戏空间和内容倒是其次,真人一样智能,真人一样互动的npc,才是让他们欲罢不能的东西。

因为陈晨的人工智能产品,一直不对国外用户提供,他们只能看着网络上的使用视频眼馋,然后抗议。

而惊鸿游戏,给了他们一个仅有的机会,可以暂时性的使用这样的人工智能产品。

所以,国外的玩家,和惊鸿世界里面的人物发生了互动之后,就再也放不下了。

为了游戏里面的“伙伴”,虽然他们嘴上喊着抵制,抗议,甚至爆发了游行。

但是最终,到了付钱的时候,却一个个的都乖乖的掏腰包了,不就是120美元,买买买,我买还不行吗!

…………

一般而言,一个游戏,最初的宣传的效果,几乎达到了运营商可以做到的极限。

所以游戏在正式开放测试第一天,就几乎压榨出来大部分有价值的玩家。

在后续的时间里面,游戏人数的增加趋势,会逐渐放缓。

与此同时,游戏的充值金额,也会逐渐的降低,这是本来是无法避免的情况。

因为月卡游戏,大部分玩家,都是一个月充值一次,甚至几个月充值一次。

很多玩家们第一天冲了月卡之后,后面一个月,甚至几个月就不会需要再充值了。

这样的的情况下,应该第一天的游戏收入非常高,然后后续每天的充值数额,应该会出现断崖式的降低。

好比从一百亿,降到十亿,甚至更低。

但是实际情况是,惊鸿后续的每日收入,并没有降低这么多。

第二日的收入,仍然超过了五十亿。

按照星辰和青空的分析,第一天,实际上有很多的玩家犹豫不决,然后用计算力换游戏时间的方式,进行试玩。

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