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第375章 道不同不相为谋(3 / 5)

理商们已经成长为庞然大物了,比如疼讯和盛大

让刚刚起步的开发商,去和已经掌握了市场、渠道、用户群体的代理商们竞争,无异于以卵击石。

于是,他们干脆和国外企业一样,自己专门做游戏开发,游戏运营就交给代理商。

这样一来,开发商要依靠代理商才能吃得上饭,天然的就比代理商们低一头。

代理商为了市场和利润,无所不用其极。

而开发商又无法抵抗,代理商让怎么做就怎么做,这使得代理商越发庞大和强硬,开发商越发的懦弱。

这间接的导致了,国内市场环境下,大家只重视渠道、市场、资本、人气,而非常不重视创作者和开发者。

你们不开发就不开发吧,我们去代理国外的游戏就是了,比你们做的还好。

市场主导,渠道为王,流量第一,至于开发商,他们没有话语权。

发展到现在,一般的开发商,根本不敢和运营商、渠道商做对。

即便是那些小运营商,也不太把开发商放在眼里。

而且,并不是开发商做的游戏好,赚了钱,双方就能和平共处。

有很多运营商,看着自己代理的游戏火了,就贪图游戏的版权,然后用故意拖欠代理费等方式,拖死中小开发商,这种事情,经常会发生在手游市场上。

游戏的收益,要再运营中产生,也就是说,开发商想要挣钱,就要先经过运营商的手,而运营商赚到手的钱,当然不想给开发商。

抓着钱袋子的运营商,就如同牵着缰绳一样,把开发商牢牢的遏制住。

小运营商,都能欺负开发商,而公司规模大到一定规模之后,就有一些更加恶毒的方式了。

举个例子,我看到一个有潜力的游戏,就代理过来,然后自己做一个类似的。

然后疯狂宣传自己的,代理过来的游戏,就放置不管,让自己做的山寨游戏火起来,代理的游戏死掉。

这个模式,不仅仅是用来山寨,还会用来消灭潜在的竞争对手。

比如说,发现了一款国外的游戏,看上去非常有潜力,但是现在自己的公司,已经没有精力去经营更多的游戏了。

这种情况下,为了防止其他公司代理了这个游戏,从而和自己竞争,自己也会把它代理过来,同样是放置play,让他的热度慢慢消退,直到死掉。

自己的游戏,可能不如那些游戏好玩,但是自己弄死这个游戏之后,

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