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第247章 游戏计划(1 / 3)

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意识通过游戏头盔的意识芯片,将玩家的意识带入一种镜像里,那里是系统幻化架构的大·陆,就跟游戏一样,可以耕种,可以游戏,也能通过耕种获得功德点。

让人物进入游戏之后,耕田种地,打怪升级可获得功德点,当然这种获得的功德点数低得很就是了。

嗯,寻常作物,一亩10点,灵药,一阶到九阶,一亩10点到90点不等。

不错,算亩的。

游戏里的时间与现实是3:1,也就是游戏里面三天,外面一天,寻常作物,现实世界的48个小时。

灵药等级一阶以上,72小时,96小时,120小时……以此类推。

这这就能够很好的控制功德点不会太过泛滥。

这个点数是系统自己定的,毕竟这些作物的种子出售亦或是收购,都是算它的,周羽没办法插手。

这也是他当初和系统达成的协议,内容就是‘游戏会放在全球脑服务器运行,而系统要提供架构的完善和游戏的监控,除了游戏里玩家所涉及到的农产品(种植业,畜牧业和渔业)归属系统,其余的都归周羽获得。’

也就是说,仙农干的事情,归系统,其余的跟农产品挂不上钩的都归周羽,盈亏也是自己处理。

只不过,农产品的收益交给系统,周羽也提出了另外一个特殊的要求。

所以,与系统达成协议后,他也把打怪升级的功德点,设置得很低,低得令人发指了,甚至周羽可以想象玩家在玩的时候,会把他给骂进去了。

里面的怪物分为几个等阶,杀怪获得的功德点,从0.1点开始算起——

白色等级0.1点,黄色0.3点,蓝色0.5点,绿色0.7点,红色0.9点,紫色1点,boss=10点。

其实在周羽看来,这个点数不低了。一个白色等级的怪物0.1点,杀了10个,就是1点,完全比种田强多了吧?

除此之外,游戏里的交易平台,凡是涉及到100点功德以上的物品交易,他都设置了抽取10%的交易税。

诸如此类的设定还有很多,反正这游戏是为了全民赚取功德开设的,但是最终还是为自己赚取功德点服务的。

这游戏是系统架构的,对玩家来说是假的,但是只有周羽和系统知道,耕种的作物都是真的。

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