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第六十六章 基于博客互动的农场游戏(3 / 4)

机行业的年轻校友中,赵泽君的名气实在太大,名声也好的‘令人发指’,一听说是来老赵的泽联科,钱小军二话没说,第三天就来报道入职了。

项目组其他成员也差不多都是冲着赵泽君这三个字来的。

即便不冲赵泽君本人,能加入泽联科对于很多年轻人而言也是一份求之不得的工作。博客中国,如今稍稍了解点互联网的人都会有所耳闻,隐隐就成为互联网的一大新势力。

听到钱小军的反问,项目组的其他人也纷纷看向赵泽君,应该是有着同样的疑问。

这款游戏虽然尚未开发出来,谁都不敢确定未来的受欢迎程度到底如何,但从赵泽君的描述里,至少有一个大致印象,这是一款很新颖的游戏,开创了一个从未有过的有些类型,应该有点意思。

但归根结底,开发游戏的目的是为了赚钱。这款新颖简单的小游戏,盈利点在哪里?

目前国内网络游戏的收费模式,分为包月和计时的,可是这款农场偷菜游戏,并不需要花大量的成片的时间,每次果实成熟,登陆几分钟就能完成采摘、播种、升级、偷菜等等一系列工作,无论是按月收费,还是计时收费,似乎都不合适。

赵泽君目光在项目组几个人脸上扫过,最后看向钱小军,点头说:“你这个问题问得很好,这款游戏本身是免费的,一毛钱都不用花,就可以一直玩下去。”

“免费的?”几个人愣住了,面面相觑。

如果再过几年,根本不用赵泽君解释,经常玩网络游戏的人都清楚,免费的游戏,其实比收费的游戏更加费钱。

“大家不要大惊小怪,免费的意思,是指不花钱也可以玩。但是想要比别人更胜一筹,那就需要花钱了。开心农场的收入,主要依靠卖道具。针对游戏的各种功能,我们开发出不同的道具。”

赵泽君没有直接说那些道具,未来的农场不仅需要他把后世的好东西加入进去,更需要设计人员的集思广益,从一开始他就有意识的培养项目组成员这方面的意识,用水笔在一块田上点了点,循循善诱的问:“比如说,这里是一块田,免费的情况下,五分钟可以生产出5株小麦,那么大家觉得,可以开发哪些特殊的道具呢?”

这个引导已经很明确了,立刻有人回答:“开发一个加速道具,只要3分钟就能生产。”

“或者研发高产道具,5分钟生产8株小麦。”

“对!”赵泽君投去鼓励的目光,点点头:“大家看,单单是这块田,我们转眼就

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